一个包含所有变体和属性的车辆角色定义 更多...
#include <ActorDefinition.h>
Public 属性 | |
TArray< FColor > | colors |
颜色代表每个参与者的可用颜色 | |
UStaticMesh * | mesh |
将静态网格体分配给该参与者 | |
FString | Tags |
一个逗号分隔的标签列表 | |
一个包含所有变体和属性的车辆角色定义
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDefinition.h 第 52 行定义.
TArray<FColor> FVehicleActorDefinition::colors |
颜色代表每个参与者的可用颜色
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDefinition.h 第 66 行定义.
UStaticMesh* FVehicleActorDefinition::mesh |
将静态网格体分配给该参与者
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDefinition.h 第 62 行定义.
FString FVehicleActorDefinition::Tags |
一个逗号分隔的标签列表
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDefinition.h 第 58 行定义.