#include <VegetationManager.h>
Public 属性 | |
bool | bIsAlive = false |
TArray< int32 > | IndicesInUse {} |
UInstancedStaticMeshComponent * | InstancedStaticMeshComponent {nullptr} |
在文件 VegetationManager.h 第 25 行定义.
bool FTileMeshComponent::bIsAlive = false |
在文件 VegetationManager.h 第 30 行定义.
被这些函数引用 FTileData::UpdateTileMeshComponent().
TArray<int32> FTileMeshComponent::IndicesInUse {} |
在文件 VegetationManager.h 第 29 行定义.
被这些函数引用 AVegetationManager::GetElementsToSpawn() , 以及 FTileData::UpdateTileMeshComponent().
UInstancedStaticMeshComponent* FTileMeshComponent::InstancedStaticMeshComponent {nullptr} |