#include <VegetationManager.h>
FTileMeshComponent 的协作图:Public 属性 | |
| bool | bIsAlive = false |
| TArray< int32 > | IndicesInUse {} |
| UInstancedStaticMeshComponent * | InstancedStaticMeshComponent {nullptr} |
在文件 VegetationManager.h 第 27 行定义.
| bool FTileMeshComponent::bIsAlive = false |
在文件 VegetationManager.h 第 35 行定义.
被这些函数引用 FTileData::UpdateTileMeshComponent().
| TArray<int32> FTileMeshComponent::IndicesInUse {} |
在文件 VegetationManager.h 第 33 行定义.
被这些函数引用 AVegetationManager::GetElementsToSpawn() , 以及 FTileData::UpdateTileMeshComponent().
| UInstancedStaticMeshComponent* FTileMeshComponent::InstancedStaticMeshComponent {nullptr} |