倾斜模型导入Carla

1.下载并解压 Cesium for Unreal 插件 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下:

2.如果CesiumForUnreal未启用,则在CarlaUE中添加插件

添加完成后重启引擎。

3.添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径:

CesiumGeoreference设置为:28.235238, 112.877178, 0

Source设置为File:///D:/ssd/model/tileset.json

注意

链接 中的map文件夹内下载中电软件园_cesium_model.zip并解压。这里测试用的是本地路径,也可以用静态资源服务。

4.将Trees.umap中放到本地文件夹下,菜单中点击窗口->关卡,从内容浏览器中将Trees.umap拖进导弹出界面,然后右键Trees关卡,选择修改流送方法->固定加载

5.在世界大纲视图中选中Cesium3DTileset,将Cesium中的Mobility修改为可移动

6.添加光源DirectionalLightExponentialHeightFogSkyAtmosphereSkyLight

7.模型在CarlaUE中的场景效果

倾斜摄影

由倾斜摄影osgb转换成3Dtiles格式(cesium可直接使用)。

导入中电软件园场景

1.从源代码编译Carla; 2.导入插件:roadrunner插件(包括RoadRunnerCarlaContent、RoadRunnerCarlaDatasmith、RoadRunnerCarlaIntegration、RoadRunnerDatasmith、RoadRunnerImporter、RoadRunnerMaterials、RoadRunnerRuntime)、Cesium插件; 3.导入fbx地图(导入选项都是默认),默认生成的地图是Content/Carla/Maps/roadbuild; 4.根据倾斜模型导入Carla的步骤添加除了建筑以外的其他资产; 5.导入自己设计的关卡:虚幻编辑器->窗口->关卡,从内容浏览器中将langan.umaptafficsign.umapTrees1.umap等关卡拖到弹出的关卡页面,并右键每个关卡->修改流送方法->固定加载

参考