倾斜模型导入Carla

1.下载并解压 Cesium for Unreal 插件 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下:

2.将插件的BuildId修改与CarlaUE引擎的BuildId一致。 引擎的BuildId在如下路径:

需修改的BuildId

3.本地测试还需要修改其他几个内置插件的BuildId也要与引擎的一致。有如下几个地方:

carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Landmass\Binaries\Win64
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Water\Binaries\Win64
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Editor\BlueprintMaterialTextureNodes\Binaries\Win64

4.在CarlaUE中添加插件

添加完成后重启引擎。

5.添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径:

esiumGeoreference设置为:28.235238, 112.877178, 0

Source设置为File:///D:/ssd/model/tileset.json

注意

链接 中的map文件夹内下载中电软件园_cesium_model.zip并解压。这里测试用的是本地路径,也可以用静态资源服务。

6.将Trees.umap中放到本地文件夹下,菜单中点击窗口->关卡,从内容浏览器中将Trees.umap拖进导弹出界面,然后右键Trees关卡,选择修改流送方法->固定加载

7.在世界大纲视图中选中Cesium3DTileset,将Cesium中的Mobility修改为可移动

8.添加光源DirectionalLightExponentialHeightFogSkyAtmosphereSkyLight

9.模型在CarlaUE中的场景效果

倾斜摄影

由倾斜摄影osgb转换成3Dtiles格式(cesium可直接使用)。

参考