倾斜模型导入Carla
1.下载并解压 Cesium for Unreal 插件 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下:
2.将插件的BuildId修改与CarlaUE引擎的BuildId一致。 引擎的BuildId在如下路径:
需修改的BuildId
3.本地测试还需要修改其他几个内置插件的BuildId也要与引擎的一致。有如下几个地方:
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Landmass\Binaries\Win64
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Water\Binaries\Win64
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Editor\BlueprintMaterialTextureNodes\Binaries\Win64
4.在CarlaUE中添加插件
添加完成后重启引擎。
5.添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径:
esiumGeoreference
设置为:28.235238, 112.877178, 0
Source
设置为File:///D:/ssd/model/tileset.json
。
注意
从链接 中的map
文件夹内下载中电软件园_cesium_model.zip
并解压。这里测试用的是本地路径,也可以用静态资源服务。
6.将Trees.umap中放到本地文件夹下,菜单中点击窗口->关卡
,从内容浏览器
中将Trees.umap
拖进导弹出界面,然后右键Trees
关卡,选择修改流送方法->固定加载
。
7.在世界大纲视图
中选中Cesium3DTileset
,将Cesium
中的Mobility
修改为可移动
。
8.添加光源DirectionalLight
、ExponentialHeightFog
、SkyAtmosphere
、SkyLight
。
9.模型在CarlaUE中的场景效果
倾斜摄影
由倾斜摄影osgb转换成3Dtiles格式(cesium可直接使用)。