倾斜模型导入Carla
1.下载并解压 Cesium for Unreal 插件 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下:
2.如果CesiumForUnreal未启用,则在CarlaUE中添加插件
添加完成后重启引擎。
3.添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径:
CesiumGeoreference
设置为:28.235238, 112.877178, 0
Source
设置为File:///D:/ssd/model/tileset.json
。
注意
从链接 中的map
文件夹内下载中电软件园_cesium_model.zip
并解压。这里测试用的是本地路径,也可以用静态资源服务。
4.将Trees.umap中放到本地文件夹下,菜单中点击窗口->关卡
,从内容浏览器
中将Trees.umap
拖进导弹出界面,然后右键Trees
关卡,选择修改流送方法->固定加载
。
5.在世界大纲视图
中选中Cesium3DTileset
,将Cesium
中的Mobility
修改为可移动
。
6.添加光源DirectionalLight
、ExponentialHeightFog
、SkyAtmosphere
、SkyLight
。
7.模型在CarlaUE中的场景效果
倾斜摄影
由倾斜摄影osgb转换成3Dtiles格式(cesium可直接使用)。
导入中电软件园场景
1.从源代码编译Carla;
2.导入插件:roadrunner插件(包括RoadRunnerCarlaContent、RoadRunnerCarlaDatasmith、RoadRunnerCarlaIntegration、RoadRunnerDatasmith、RoadRunnerImporter、RoadRunnerMaterials、RoadRunnerRuntime)、Cesium插件;
3.导入fbx地图(导入选项都是默认),默认生成的地图是Content/Carla/Maps/roadbuild
;
4.根据倾斜模型导入Carla的步骤添加除了建筑以外的其他资产;
5.导入自己设计的关卡:虚幻编辑器->窗口->关卡,从内容浏览器
中将langan.umap
、tafficsign.umap
、Trees1.umap
等关卡拖到弹出的关卡
页面,并右键每个关卡->修改流送方法->固定加载
;