CARLA 多 GPU 模块技术文档(multigpu)
目录
- 模块概述
- 核心功能
- 类与方法详解
- 通信机制
- 关键流程
- 配置参数
- 注意事项
- 示例代码
1. 模块概述
multigpu
模块用于支持 CARLA 模拟器在多 GPU 环境下进行分布式渲染和任务计算。模块采用主从架构:主节点负责调度与控制,从节点承担实际渲染任务,从而提升模拟器的可扩展性与运行效率。
主要组件包括:
- Primary:主节点,调度中心,分发任务与监控从节点状态
- Secondary:从节点,执行渲染与计算任务
- Router:路由器,管理消息转发和节点通信
- Listener:监听器,接收控制命令并分发
2. 核心功能
- 多 GPU 分布式渲染任务协同执行
- 高效稳定的节点间通信机制
- 支持从节点的动态注册与任务重分配
- 灵活的任务协议与自定义消息结构
3. 类与方法详解
Primary
主节点类,调度与管理核心。
Initialize()
:初始化主节点资源RegisterSecondary(SecondaryInfo info)
:注册从节点信息DistributeTask(Task task)
:任务分发接口
Secondary
从节点类,执行接收到的任务。
ConnectToPrimary(string address)
:连接主节点ReceiveTask()
:等待任务接收ExecuteTask(Task task)
:执行并返回结果
Router
RouteMessage(Message msg)
:解析并路由不同类型的消息
Listener
StartListening()
:开启监听端口HandleIncomingMessage(Message msg)
:处理并响应外部指令
4. 通信机制
模块通信使用 TCP 或 UDP(可配置),支持命令、状态与数据三类消息。消息格式包括:
- MessageType:标识类型(命令 / 数据 / 心跳等)
- Payload:消息数据体
- Checksum:可选字段,校验完整性
所有消息通过 Router 进行解包、路由和转发。
5. 关键流程
从节点注册
- 从节点调用
ConnectToPrimary()
- 主节点执行
RegisterSecondary()
- 主节点更新从节点列表,准备任务分发
任务调度与处理
- 主节点调用
DistributeTask()
分配任务 - 从节点通过
ReceiveTask()
接收任务 - 从节点执行
ExecuteTask()
,并返回结果
6. 配置参数
主节点配置
参数 | 含义 |
---|---|
ListenPort | 主节点监听端口 |
MaxSecondaries | 支持的最大从节点数 |
从节点配置
参数 | 含义 |
---|---|
PrimaryAddress | 主节点 IP 地址 |
ReconnectInterval | 断线重连时间间隔(秒) |
7. 注意事项
- 网络通信必须具备稳定的端口与带宽保障
- 主节点内部数据结构需线程安全管理
- 多线程执行任务时,确保 GPU 不冲突访问
- 从节点应具备异常重连与任务重试机制
8. 示例代码
```cpp // 主节点初始化 Primary primary; primary.Initialize();
// 从节点连接主节点 Secondary secondary; secondary.ConnectToPrimary("127.0.0.1");
// 主节点任务分发 Task task = CreateRenderTask(); primary.DistributeTask(task);