待做
技术文档
- 完善对应文档的示例代码(做好配置说明);
- 整理 UE5中实现远程多用户协作编辑 、表情建模
- Epic生态系统版本控制
- Carla 社区、深信科创、中文社区的文档、代码
- carla 示例
- awesome ;
- 整理 神经科学原理 、前额叶皮层 、强化学习导论心理学章节;
- 游戏开发;
第三方工具
学术研究
感知
车辆/行人: 检测、跟踪、再识别、语义分割、行为建模、对抗训练、多模态融合、惯视融合等。
行人: 过马路和不过马路分类、姿态自编码(增加所提取骨架的质量)、姿态估计、姿态抬升;运动重定向、风格迁移;
规划
建图、定位 、规划、决策。
决策的伦理和公平。
控制
PID、基于模型的控制。
通过 carla.Walker.set_bones()
对行人骨骼进行变换。
场景
-
代理、智能驾驶 等。
-
提供数据孪生建筑生成的 Python 接口。
代理
- 虚拟人预测驾驶行为的神经激活结构
驾驶、行走、站立、跑步;
艺术增强
https://bitbucket.org/carla-simulator/carla-content Unreal/CarlaUE4/Content/Carla
新安装apkpure,再安装RealityScan
行人
参考行人构建流程 。
- 未定位功能:跑步;未实现功能:交谈、叫出租车、坐下。