待做
技术开发
文档整理
- 修复页面内的跳转;
- 完善对应文档的示例代码(做好配置说明);
- 整理 UE5中实现远程多用户协作编辑 、表情建模
- Epic生态系统版本控制
- Carla 社区、深信科创、中文社区的文档、代码
- carla 示例
- awesome ;
- 整理 神经科学原理 、前额叶皮层 、强化学习导论心理学章节;
课程
课程相关示例整理: - Python(manual_control.py) - 深度学习、机器学习(感规控) - 数据结构、C语言(链、树、图)、算法分析 - C/C++、面向对象程序设计(自动驾驶仿真LibCarla、虚幻插件CarlaUnreal) - ROS(LibCarla/ros2) - 计算机网络原理(rpc)、网络安全 - 数据库(sqlite3) - 计算机组成原理与汇编语言(BIOS)、操作系统(Linux、Ubuntu) - 计算机图形学(UnrealEngine) - 编译原理(gcc) - 软件测试(gtest) - 代码审计(ci/cd) - 逆向工程(matlab-unreal.lib) - 物联网安全技术(V2X)
第三方工具
功能改进
学术研究
感知
车辆/行人: 检测、跟踪、再识别、语义分割、行为建模、对抗训练、多模态融合、惯视融合等。
行人: 过马路和不过马路分类、姿态自编码(增加所提取骨架的质量)、姿态估计、姿态抬升;运动重定向、风格迁移;
规划
建图、定位 、规划、决策。
决策的伦理和公平。
控制
PID、基于模型的控制。
通过 carla.Walker.set_bones()
对行人骨骼进行变换。
场景
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代理、智能驾驶 等。
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提供数据孪生建筑生成的 Python 接口。
代理
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虚拟人预测驾驶行为的神经激活结构
驾驶、行走、站立、跑步;
艺术增强
https://bitbucket.org/carla-simulator/carla-content Unreal/CarlaUE4/Content/Carla
三维建模
数字孪生工具、Cesium for Unreal、摄影测量。
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摄影测量流程 Meshroom 操作的文档整理(将重建结果导入 Blender 进行重新拓扑,并将优化后的模型导入 Meshroom 进行纹理处理,插件 、脚本 ); 商用软件 [ContextCapture] 、reality capture;
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新安装apkpure,再安装 RealityScan
行人
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参考roadrunner行人构建流程 。
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整理 MetaHuman 进行人像扫描的文档。
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未定位功能:跑步;
-
未实现功能:交谈、叫出租车、坐下、开车。
虚幻引擎
- 引擎优化:文档 本地化整理。
- 加载进度 ;
- 设置加载动画
- Unreal项目自动化编译、打包和部署 ,参考 链接