生成行人导航

为了允许行人导航地图,您需要生成行人导航文件。本指南详细介绍了要使用的网格以及如何生成文件。


在你开始之前

地图定制(添加建筑物、绘制道路、添加景观特征等)应在生成行人导航之前完成,以避免两者之间发生干扰或碰撞,导致需要再次生成行人导航。


行人导航网格

行人只能导航特定的网格。您需要根据下表中的术语命名要包含在行人导航中的网格:

类型 包含的名称 描述
地面 Road_SidewalkRoads_Sidewalk 行人可以自由地在这些网格上行走。
人行横道 Road_CrosswalkRoads_Crosswalk 如果找不到地面,行人将在这些网格上行走作为第二种选择。
草地 Road_GrassRoads_Grass 行人不会在此网格上行走,除非您指定一定比例的行人这样做。
马路 Road_RoadRoads_Road
Road_CurbRoads_Curb
Road_GutterRoads_Gutter
Road_MarkingRoads_Marking
行人只能通过这些网格过马路。



可选的行人导航选项

以下步骤对于生成行人导航不是必需的,但允许您在一定程度上自定义行人活动。

  • 生成新的人行横道

如果已在 .xodr 文件中定义人行横道,请避免执行此操作,因为这会导致重复:

  1. 创建一个平面网格(plane mesh,如果看不到,需要在“视图选项”中选中“显示引擎内容”),稍微延伸到要连接的两条人行道上。
  2. 将网格放置在地面上并禁用其物理和渲染。
  3. 将网格名称更改为 Road_CrosswalkRoads_Crosswalk

ue_crosswalks


生成行人导航

1. 要防止地图太大而无法导出,请选择 BP_Sky 对象 并添加一个 NoExport 标签。如果您有任何其他不参与行人导航的特别大的网格,也请向它们添加 NoExport 标记。

ue_skybox_no_export

2. 仔细检查您的网格名称。网格名称应以下面列出的任何适当格式开头,以便被识别为行人可以行走的区域。默认情况下,行人将能够在人行道、人行横道和草地上行走(对其余部分影响较小):

  • 人行道 = Road_SidewalkRoads_Sidewalk
  • 人行横道 = Road_CrosswalkRoads_Crosswalk
  • 草地 = Road_GrassRoads_Grass

ue_meshes

3.ctrl + A 选择所有内容(报错则只选择和行人相关的网格)并通过选择 File -> Carla Exporter 导出地图。将在 Unreal/CarlaUE4/Saved 中创建 <mapName>.obj 文件。

4.<mapName>.obj<mapName>.xodr 移动到 Util/DockerUtils/dist

5. 运行以下命令生成导航文件:

  • Windows
build.bat <mapName> # <mapName> 没有扩展名
  • Linux
./build.sh <mapName> # <mapName> 没有扩展名

6. 将创建一个 <mapName>.bin 文件。此文件包含地图上的行人导航信息。将此文件移动到包含地图的包的 Nav 文件夹中。

7. 通过启动仿真并运行 PythonAPI/examples 中的示例脚本 generate_traffic.py 来测试行人导航。

笔记

如果更新地图后需要重建行人导航 ,请确保删除 Carla 缓存。这通常可以在 Ubuntu 的主目录(即cd ~)中找到,或者在Windows的用户目录(分配给环境变量USERPROFILE的目录)中,删除名为carlaCache的文件夹及其所有内容,它可能很大。


如果关于流程有任何问题,您可以在 论坛 中提问。