手动包准备
地图包遵循特定的文件夹结构,并且必须包含描述该结构的 .json
文件。我们的自动地图导入流程会自动创建此.json
文件,但您也可以选择自行准备。包含您自己的.json
文件将覆盖传递给make import
命令的任何参数。
标准地图
为标准地图创建文件夹结构
-
在
carla/Import
里面创建一个文件夹。 文件夹的名称并不重要。 -
为每个要导入的地图 创建不同的子文件夹。
-
将每个地图的文件移动到相应的子文件夹中。 子文件夹将包含一组特定的元素:
-
.fbx
文件中地图的网格。 .xodr
文件中的 OpenDRIVE 定义。- (可选)资产所需的纹理。
例如,一个包含两个地图的包的 Import
文件夹应具有类似于以下结构的结构。
Import
│
└── Package01
├── Package01.json
├── Map01
│ ├── Asphalt1_Diff.jpg
│ ├── Asphalt1_Norm.jpg
│ ├── Asphalt1_Spec.jpg
│ ├── Grass1_Diff.jpg
│ ├── Grass1_Norm.jpg
│ ├── Grass1_Spec.jpg
│ ├── LaneMarking1_Diff.jpg
│ ├── LaneMarking1_Norm.jpg
│ ├── LaneMarking1_Spec.jpg
│ ├── Map01.fbx
│ └── Map01.xodr
└── Map02
└── Map02.fbx
为标准地图创建 JSON 描述
在包的根文件夹中创建一个 .json
文件。在包之后命名文件。 请注意,这将是发行版名称。文件的内容将描述 地图 和 道具 的 JSON 数组,以及每个地图和道具的基本信息。
地图 需要以下参数:
- 地图的 name 。这必须和
.fbx
和.xodr
文件相同。 .fbx
文件的 source 路径。- use_carla_materials. 如果为 True,地图将使用 Carla 材质。否则,它将使用 RoadRunner 材质。
- xodr
.xodr
文件的路径。
Props 不属于本教材的一部分。该字段将留空。还有另一个关于如何 添加新道具 的教程。
生成的 .json
文件应类似于以下内容:
{
"maps": [
{
"name": "Map01",
"source": "./Map01/Map01.fbx",
"use_carla_materials": true,
"xodr": "./Map01/Map01.xodr"
},
{
"name": "Map02",
"source": "./Map02/Map02.fbx",
"use_carla_materials": false,
"xodr": "./Map02/Map02.xodr"
}
],
"props": [
]
}
如果您对流程有任何疑问,可以在 论坛 中提问。