立即切换玩家的相机(视图目标)到 Actor 位置

接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标。

创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor 并使该 actor 在任何地方都可编辑。

SetViewTarget.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "SetViewTarget.generated.h"

UCLASS()
class UNREALCPP_API ASetViewTarget : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public: 
    // Sets default values for this actor's properties
    ASetViewTarget();

protected:
    // Called when the game starts or when spawned
    virtual void BeginPlay() override;

public: 
    // Called every frame
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;

    // declare variables
    UPROPERTY(EditAnywhere)
    AActor* MyActor;    
};

首先,为了拥有玩家,我们需要 `

include "Kismet/GameplayStatics.h"` 文件。

#include "SetViewTarget.h"
// include gameplay statics header file
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

在这个例子中,我们所有的逻辑都放在了 BeginPlay 函数中(不是构造函数中,不然 UE4 可能会崩溃)。我们需要通过执行UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0) 来拥有当前玩家。这将获得游戏场景中的第一个玩家。接下来我们将使用 SetViewTarget(MyActor) 将我们拥有的玩家的视图目标设置为我们的 MyActor 变量。

下面是最后的 .cpp 文件。

SetViewTarget.cpp

#include "SetViewTarget.h"
// include gameplay statics header file
#include "Kismet/GameplayStatics.h"


// Sets default values
ASetViewTarget::ASetViewTarget()
{
    // Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

}

// Called when the game starts or when spawned
void ASetViewTarget::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    //Find the actor that handles control for the local player.
    APlayerController* OurPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);

    //Cut instantly to our actor on begin play.
    OurPlayerController->SetViewTarget(MyActor);

}

// Called every frame
void ASetViewTarget::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);

}

编译代码。将新 actor 拖放到游戏中。在编辑器中,向 actor 的细节面板中的 MyActor 变量添加一个静态网格。

按下播放按钮,玩家的摄像机将会显示在新的 actor 上。

效果图如下

第一玩家的视角

Actor 的视角

参考