应用烧入内容

说明如何将覆层从 UMG 应用到 Sequencer 渲染影片。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

创建并渲染过场动画时,可能需要包含正在查看的场景信息的覆层,如镜头名称、日期,时间或帧信息。这些覆层被称为 烧入内容,将在渲染时被烧入影片中。这在真实的电影制作中为导演、剪辑师或查看片段的人士提供片段的相关信息(一些片段甚至带有版权信息的水印)。

利用 Sequencer 可将烧入内容应用到渲出的影片,此外还提供包含镜头总体信息的默认烧入选项。在此指南中,我们将学习如何在渲出过场动画时启用默认烧入选项。

此指南中,我们使用 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template) 创建了一个小型过场动画范例。

步骤

  1. 准备好渲染 关卡序列 后,在 关卡序列 中点击 渲染影片 按钮。

    Overlay01.png

  2. 在 Render Movie Settings 窗口中点击 Show Advanced 展开按钮。

    Overlay02.png

  3. 在 Burn in Options 下点击 Burn in Class 下拉菜单并选择 DefaultBurnIn。

    Overlay03.png

    进行此操作后,即可定义烧入设置。

    Overlay04.png

  4. 沿用默认选项,点击 Capture Movie。

最终结果

影片采集完成后,进行播放时便会发现相似的覆层已应用到过场。默认烧入在画面上方居中显示关卡序列的名称和当前日期。当前镜头名称显示在画面上面居左位置(如未使用镜头,则显示关卡序列名称)。画面下方居中显示 Master 序列的时间和帧数,画面右下显示当前镜头的帧。

在 Burn in Options 中的 Settings 部分中即可对每个选项进行修改,显示自定义文本。此外,还可在默认烧入选项中添加水印或修改字体。 如需了解默认信息外的更多内容,请查阅 应用自定义烧入内容。

全屏或在 YouTube 上查看以上视频可更清晰地观察覆层。

标签
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消