创建姿势资源

如何使用动画编辑器生成单帧姿势资源。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面的内容

虽然您有时能够从动画序列抽取单帧动画,但您得自己设置混合。 通过使用 姿势资源 改变了这一行为,实施此类资源是为了支持可由FACS(面部行为编码系统)或视位曲线驱动姿势的面部动画。 但是,您可以使用该系统,通过混合多个姿势来驱动和创建新动画。姿势资源还支持骨骼变换以及混合空间,因此是极为灵活的资源。

本操作指南将为您介绍创建 姿势资源 的过程。

步骤

  1. 要从单一动画创建一系列姿势资源,从内容浏览器中,右键单击 动画序列(Animation Sequence),并根据它创建 姿势资源(Pose Asset):

    PoseAsset1.png

  1. 创建姿势资源后,默认情况下会自动生成名称。您可以重命名每个姿势,也可以从剪贴板粘贴。

    PoseAsset3.png

  2. 然后,在 面部姿势(FacePose) 面板中更改权重值即可看到每个姿势的效果。

    PoseAsset4.png

结果

现在,您有了新的 姿势资源 可以在动画中使用。

要进行预览,确保 预览姿势资源(Preview Pose Asset) 设置为您的 姿势资源,然后向需要该 姿势资源 数据的动画添加 变量曲线(Variable Curve)。

PoseAsset5.png

然后,您可以向该变量曲线添加关键帧以驱动姿势权重的值,从而影响动画。

对于在运行时工作的用户,您还需要在动画蓝图中包含**姿势资源**。

PoseAsset6.png

还需要注意的是,可以在 动画编辑器 中创建 姿势资源 。您可以使用 创建资源(Create Asset)>创建姿势资源(Create PoseAsset)>从当前姿势(From Current Pose) 或 动画(Animation) 选项:

PoseAsset2.png

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消