APEX 类型

NVIDIA APEX Physics Lab APX和APB文件

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虚幻编辑器可导入两种 Nvidia PhysX APEX 文件格式:.APX 和 .APB。布料和可破坏网格体均可导出这两种文件类型,但 Content Browser 只能导入可破坏网格体。布料资源须通过 Persona 导入。

创建

如需了解 APEX 资源的创建和导出,请查阅 APEX Physics Lab 文档。

导入

可破坏资源

打开 Content Browser:

  1. 点击 New Asset 按钮。

  2. 选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。

或者

  1. 在 Windows 文件浏览器窗口中选择 .APX 或 .APB 文件。

  2. 点击并将其拖入虚幻编辑器 4 中的 Content Browser。

布料资产

  1. 点击 New Asset 按钮。

  2. 选择使用布料资源的骨骼网格体。

  3. 在 Content Browser 双击打开 骨骼网格体。

  4. 点击 Mesh Details 面板中 Clothing 标签下的 New Asset 按钮。

  5. 选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。

  6. 在每个 Material Element 下的 New Asset 下拉菜单中选择对应的布料资源,指定到材质。

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