控件蓝图

如何创建控件蓝图以及控件蓝图界面的概述。

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本页面的内容

为了使用虚幻示意图形,您首先需要创建 控件蓝图,具体过程如下文所述。

  1. 点击 内容浏览器 中的 添加新内容 按钮,然后在 用户界面 下选择 控件蓝图 选项。

    NewWidgetBlueprint.png

    您还可以在 内容浏览器 中 单击右键,这与点击 创建 按钮的效果相同。

  2. 将在 内容浏览器 中创建 控件蓝图 资源,您可以对该资源重命名,也可以使用资源的默认名称。

    RenameWidgetBlueprint.png

  3. 双击 控件蓝图 资源,在 控件蓝图编辑器 中将其打开。

    点击查看全图。

控件蓝图编辑器

默认情况下,打开 控件蓝图 时,控件蓝图编辑器 会打开并显示 设计器 选项卡。设计器选项卡是布局的视觉呈现,并让您对屏幕在游戏中的外观有一个概念。

点击查看全图。

编号

窗口

描述

1

菜单栏

普通的菜单栏。

2

工具栏

其中包含蓝图编辑器的一系列常用功能,比如编译、保存和播放。

3

编辑器模式

将 UMG 控件蓝图编辑器在"设计器"和"图形"模式之间切换。

4

调色板

一个控件列表,您可以将其中的控件拖放到视觉设计器中。显示继承自 UWidget 的所有类。

5

层级

显示用户控件的父级结构。您还可以将控件拖动到此窗口。

6

视觉设计器

这是布局的视觉呈现。在此窗口中可以操纵已拖动到视觉设计器中的控件。

7

详情

显示当前所选控件的属性。

8

动画

这是 UMG 的动画轨,可以用于设置控件的关键帧动画。

视觉设计器 窗口默认按 1:1 比例显示,但您可以按住 Control 键并向上滚动 鼠标滚轮 来进一步放大。

下图所示为 控件蓝图编辑器 的 图形 选项卡。

点击查看全图。

图形选项卡的功能与默认的蓝图编辑器类似。有关图形选项卡基本功能的详细信息,请参阅 图表编辑器选项卡 文档。

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