支持的渲染功能

详细说明哪些平台上支持哪些渲染功能

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

下文详细列出了虚幻引擎4(UE4)提供的所有渲染功能和支持这些功能的平台。 

下列渲染路径已经被废弃及/或移除:

  • SM4 DirectX10和GL 3.3+已从4.23版移除。

  • OpenGL ES2已在4.23中被废弃,并在4.24中被移除。

后期处理

颜色分级

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

白平衡——色温

是

是

否

是

白平衡——色调

是

是

否

是

全局——饱和度

是

是

否

是

全局——对比度

是

是

否

是

全局——伽玛

是

是

否

是

全局——增益

是

是

否

是

全局——偏移

是

是

否

是

阴影——饱和度

是

是

否

是

阴影——对比度

是

是

否

是

阴影——伽玛

是

是

否

是

阴影——增益

是

是

否

是

阴影——偏移

是

是

否

是

阴影——最大阴影

是

是

否

是

中间色调——饱和度

是

是

否

是

中间色调——对比度

是

是

否

是

中间色调——伽玛

是

是

否

是

中间色调——偏移

是

是

否

是

高光——饱和度

是

是

否

是

高光——对比度

是

是

否

是

高光——伽玛

是

是

否

是

高光——增益

是

是

否

是

高光——偏移

是

是

否

是

高光——最小高光

是

是

否

是

杂项——蓝色校正

是

是

否

是

杂项——扩展色域

是

是

否

是

杂项——场景色彩化

是

是

否

是

杂项——颜色分级LUT浓度

是

是

否

是

杂项——颜色分级LUT

是

是

否

是

胶片

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

斜面

是

是

否

是

坡脚

是

是

否

是

肩部

是

是

否

是

阴影修剪

是

是

否

是

高光修剪

是

是

否

是

移动色调映射器

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

色调

否

否

是

否

饱和度

否

否

是

否

对比度

否

否

是

否

色调阴影

否

否

是

否

色调阴影混合

否

否

是

否

色调阴影量

否

否

是

否

色版混合器红色

否

否

是

否

色版混合器绿色

否

否

是

否

色版混合器蓝色

否

否

是

否

压缩阴影

否

否

是

否

压缩高光

否

否

是

否

动态范围

否

否

是

否

镜头

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

色差——浓度

是

是

是

是

色差——开始偏移

是

是

否

是

泛光——标准方法

是

是

是

是

泛光——卷积法

是

是

否

是

泛光——强度

是

是

是

是

泛光——阈值

是

是

是

是

泛光——卷积核

是

是

否

是

泛光——高级——分级比

是

是

否

是

泛光——高级——1号大小

是

是

否

是

泛光——高级——2号大小

是

是

否

是

泛光——高级——3号大小

是

是

否

是

泛光——高级——4号大小

是

是

否

是

泛光——高级——5号大小

是

是

否

是

泛光——高级——6号大小

是

是

否

是

泛光——高级——1号色调

是

是

否

是

泛光——高级——2号色调

是

是

否

是

泛光——高级——3号色调

是

是

否

是

泛光——高级——4号色调

是

是

否

是

泛光——高级——5号色调

是

是

否

是

泛光——高级——6号色调

是

是

否

是

泛光——高级——卷积比

是

是

否

是

泛光——高级——卷积中心

是

是

否

是

泛光——高级——卷积提升最小值

是

是

否

是

泛光——高级——卷积提升最大值

是

是

否

是

泛光——高级——卷积提升倍增

是

是

否

是

泛光——高级——卷积缓冲

是

是

否

是

污垢遮罩——污垢遮罩纹理

是

是

否

是

污垢遮罩——污垢遮罩强度

是

是

否

是

污垢遮罩——污垢遮罩色调

是

是

否

是

摄像机——快门速度(1/s)

否

否

否

否

摄像机——光圈(F制光圈)

否

否

否

否

摄像机——最大光圈(最小F制光圈)

否

否

否

否

摄像机——光圈刃片数

否

否

否

否

摄像机——曝光补偿

是

是

否

是

曝光——测光方式——自动曝光柱状图

是

是

否

是

曝光——测光方式——基本自动曝光

是

是

否

是

曝光——测光方式——手动

是

是

否

是

曝光——最小亮度

是

是

否

是

曝光——最大亮度

是

是

否

是

曝光——加速

是

是

否

是

曝光——减速

是

是

否

是

曝光——高级——低百分比

是

是

否

是

曝光——高级——高百分比

是

是

否

是

曝光——高级——最小柱状图对数

是

是

否

是

曝光——高级——最大柱状图对数

是

是

否

是

曝光——高级——校准常数

是

是

否

是

镜头光晕——强度

是

是

否

是

镜头光晕——色调

是

是

否

是

镜头光晕——散景大小

是

是

否

是

镜头光晕——阈值

是

是

否

是

镜头光晕——散景形状

是

是

否

是

镜头光晕——色调0到7

是

是

否

是

镜头光晕——色调0到7

是

是

否

是

镜头光晕——色调0到7

是

是

否

是

影像效果——晕映强度

是

是

否

是

影像效果——颗粒抖动

是

是

否

是

影像效果——颗粒强度

是

是

否

是

景深——方法——散景景深

是

是

否

是

景深——方法——高斯景深

是

是

否

是

景深——方法——圆形景深

是

是

否

是

景深——移动上的高质量高斯景深

否

否

是

否

景深——焦距

是

是

否

是

景深——50%景深虚化距离

是

是

否

是

景深——景深虚化半径

是

是

否

是

景深——聚焦区

是

是

否

是

景深——近过渡区

是

是

否

是

景深——远过渡区

是

是

否

是

景深——比例

是

是

否

是

景深——最大散景大小

是

是

否

是

景深——近模糊大小

是

是

否

是

景深——远模糊大小

是

是

否

是

景深——高级——形状

是

是

否

是

景深——高级——遮挡

是

是

否

是

景深——高级——颜色阈值

是

是

否

是

景深——高级——大小阈值

是

是

否

是

景深——高级——天空距离

是

是

否

是

景深——高级——晕映大小

是

是

否

是

渲染功能

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

材质后期处理——数组

是

是

否

是

环境立方体贴图——色调

是

是

否

否

环境立方体贴图——强度

是

是

否

否

环境立方体贴图——立方体贴图纹理

是

是

否

否

环境光遮挡——强度

是

是

否

否

环境光遮挡——半径

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——静摩擦

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——场景空间中的半径

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——淡出距离

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——幂值

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——偏差

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——质量

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——Mip混合

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——Mip比例

是

是

否

否

环境光遮挡——高级——Mip阈值

是

是

否

否

全局光照——间接照明颜色

是

是

否

是

全局光照——间接照明强度

是

是

否

是

动态模糊——程度

是

是

否

否

动态模糊——最大

是

是

否

否

动态模糊——根据对象大小

是

是

否

否

光传播体积——强度

是

否

否

否

光传播体积——大小

是

否

否

否

光传播体积——次级遮挡强度

是

否

否

否

光传播体积——遮挡强度

是

否

否

否

光传播体积——漫反射遮挡指数

是

否

否

否

光传播体积——高光遮挡指数

是

否

否

否

光传播体积——高级——光线注入偏差

是

否

否

否

光传播体积——高级——次级反射强度

是

否

否

否

光传播体积——高级——几何体体积偏差

是

否

否

否

光传播体积——高级——自发光注入强度

是

否

否

否

光传播体积——高级——遮挡半径

是

否

否

否

光传播体积——高级——漫反射遮挡强度

是

否

否

否

光传播体积——高级——高光遮挡强度

是

否

否

否

光传播体积——高级——消退范围

是

否

否

否

光传播体积——高级——景深消退范围

是

否

否

否

屏幕空间反射——强度

是

是

否

否

屏幕空间反射——质量

是

是

否

否

屏幕空间反射——最大粗糙度

是

是

否

否

杂项——屏幕百分比

是

是

是

否

反射

反射

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

反射采集——箱体

是

是

是

是

反射采集——球体

是

是

是

是

场景采集立方体贴图

是

是

否

是

场景采集2D

是

是

是

是

平面反射

是

是

是

是

场景空间反射

是

是

否

否

高质量反射

是

是

是

是

高精度GBuffer法线编码

是

是

否

否

反射采集分辨率

是

是

否

否

HDR立方体贴图

是

是

否

是

光源

光源

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

静态点光源

是

是

是

是

静态聚光源

是

是

是

是

静态定向光源

是

是

是

是

静态天空光照

是

是

是

是

静态矩形光源

是

是

否

是

固定点光源

是

是

否

是

固定聚光源

是

是

否

是

固定定向光源

是

是

是

是

固定天空光照

是

是

否

是

固定矩形光源

是

是

是

否

可移动点光源

是

是

是

是

可移动聚光源

是

是

否

是

可移动定向光源

是

是

是

是

可移动天空光照

是

是

否

是

可移动矩形光源

是

是

否

否

光束

是

是

是

是

IES光源描述文件

是

是

是

否

光照函数

是

是

否

是

一般渲染

一般渲染

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

动态光照

是

是

是

是

Lightmass/烘焙光照

是

是

是

是

基于图像的光照

是

是

是

是

直接高光

是

是

是

是

GGX高光

是

是

否

是

延迟渲染

是

是

否

否

抗锯齿方法——FXAA

是

是

否

否

抗锯齿方法——临时AA

是

是

否

是

抗锯齿方法——MSAA

否

是

是

是

材质

材质输入

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

底色

是

是

是

是

金属感

是

是

是

是

高光度

是

是

是

是

粗糙度

是

是

是

是

自发光

是

是

是

是

不透明度

是

是

是

是

不透明蒙版

是

是

是

是

切线

是

是

是

是

法线

是

是

是

是

世界位置偏移

是

是

是

是

世界位移

是

是

否

是

曲面细分乘数

是

否

否

是

模糊颜色

是

是

否

否

布料

是

是

否

否

次表面颜色

是

是

否

是

虹膜蒙版

是

是

否

否

虹膜距离

是

是

否

否

透明涂层

是

是

否

否

透明涂层粗糙度

是

是

否

否

背光式

是

是

否

否

自定义数据0到7

是

是

否

否

环境光遮蔽

是

是

否

是

折射

是

是

否

是

自定义UV 0到7

是

是

是

是

材质域

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

表面

是

是

是

是

延迟贴花

是

是

否

是

光照函数

是

是

否

是

体积

是

是

否

否

后期处理

是

是

否

否

用户界面

是

是

是

是

混合模式

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

不透明

是

是

是

是

已遮罩

是

是

是

是

半透明

是

是

是

是

Additive

是

是

是

是

调制

是

是

是

是

Alpha复合(自左乘Alpha)

是

是

是

是

着色模型

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

无光照

是

是

是

是

默认光照

是

是

是

是

次表面

是

是

否

是

预集成皮肤

是

是

否

是

透明涂层

是

是

否

否

次表面轮廓

是

是

否

否

双面植被

是

是

否

是

毛发

是

是

否

否

布料

是

是

否

否

眼睛

是

是

否

否

纹理

压缩设置

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

默认(DXT 1/5、DX11上BC 1/3)

是

是

是

是

法线贴图(DXT 5、DX11上BC5)

是

是

是

是

遮罩(无SRGB)

是

是

是

是

灰阶(R8、RGB8 sRGB)

是

是

是

是

置换贴图(8/16位)

是

是

否

否

矢量置换贴图(RGBA8)

是

是

否

否

HDR(RGB,无SRGB)

是

是

是

是

用户界面2D(RGBA)

是

是

是

是

Alpha(无sRGB,DX11上BC4)

是

是

是

是

距离场字体(R8)

是

是

否

是

HDR压缩(RGB,、BC6H、DX11)

是

是

否

是

BC7(DX11,可选A)

是

是

否

是

嵌入Alpha支持

是

是

是

是

贴花

贴花

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

半透明

是

是

是

否

污点

是

是

是

否

法线

是

是

否

是

自发光

是

是

否

是

DBuffer半透明色、法线、粗糙度

是

是

否

是

DBuffer半透明色

是

是

否

是

DBuffer半透明色、法线

是

是

否

是

DBuffer半透明色、粗糙度

是

是

否

是

DBuffer半透明法线

是

是

否

是

DBuffer半透明、法线、粗糙度

是

是

否

是

DBuffer半透明、粗糙度

是

是

否

是

体积距离函数(试验阶段)

是

是

否

否

Alpha复合(自左乘Alpha)

是

是

否

否

环境光遮蔽

是

是

否

否

阴影

阴影

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

静态阴影贴图

是

是

是

是

动态阴影

是

是

是

是

调制阴影

否

是

是

是

级联阴影贴图

是

是

是

是

距离场阴影

是

是

否

是

光线追踪距离场阴影

是

否

否

是

胶囊体阴影

是

否

否

是

接触阴影

是

是

否

否

雾

雾

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

指数高度雾

是

是

是

是

大气雾

是

是

是

否

体积雾

是

否

否

否

粒子

粒子

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

CPU粒子

是

是

是

是

CPU粒子碰撞

是

是

否

是

网格体粒子

是

是

是

是

GPU粒子

是

是

是

是

光束发射器

是

是

是

是

条带粒子

是

是

是

是

动画轨迹

是

是

是

是

矢量场

是

是

否

是

粒子光源

是

是

否

是

距离场碰撞

是

否

否

是

细节层次

细节层次

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

LOD颤动淡化

是

是

是

否

可视性剔除

可视性剔除

功能名称

SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop

SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile

VR Forward Rendering

剔除距离体积

是

是

是

是

预计算可视性体积

是

是

是

是

GPU(硬件)遮挡查询

是

是

是

是

(移动)软件遮挡查询

是

是

是

是

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