Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
下文详细列出了虚幻引擎4(UE4)提供的所有渲染功能和支持这些功能的平台。
下列渲染路径已经被废弃及/或移除:
SM4 DirectX10和GL 3.3+已从4.23版移除。
OpenGL ES2已在4.23中被废弃,并在4.24中被移除。
后期处理
颜色分级
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
白平衡——色温 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
白平衡——色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
全局——饱和度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
全局——对比度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
全局——伽玛 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
全局——增益 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
全局——偏移 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影——饱和度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影——对比度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影——伽玛 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影——增益 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影——偏移 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影——最大阴影 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
中间色调——饱和度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
中间色调——对比度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
中间色调——伽玛 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
中间色调——偏移 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光——饱和度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光——对比度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光——伽玛 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光——增益 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光——偏移 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光——最小高光 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
杂项——蓝色校正 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
杂项——扩展色域 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
杂项——场景色彩化 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
杂项——颜色分级LUT浓度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
杂项——颜色分级LUT |
是 |
是 |
否 |
是 |
胶片
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
斜面 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
坡脚 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
肩部 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
阴影修剪 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
高光修剪 |
是 |
是 |
否 |
是 |
移动色调映射器
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
色调 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
饱和度 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
对比度 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
色调阴影 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
色调阴影混合 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
色调阴影量 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
色版混合器红色 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
色版混合器绿色 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
色版混合器蓝色 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
压缩阴影 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
压缩高光 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
动态范围 |
否 |
否 |
是 |
否 |
镜头
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
色差——浓度 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
色差——开始偏移 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——标准方法 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
泛光——卷积法 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——强度 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
泛光——阈值 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
泛光——卷积核 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——分级比 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——1号大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——2号大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——3号大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——4号大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——5号大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——6号大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——1号色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——2号色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——3号色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——4号色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——5号色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——6号色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——卷积比 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——卷积中心 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——卷积提升最小值 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——卷积提升最大值 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——卷积提升倍增 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
泛光——高级——卷积缓冲 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
污垢遮罩——污垢遮罩纹理 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
污垢遮罩——污垢遮罩强度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
污垢遮罩——污垢遮罩色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
摄像机——快门速度(1/s) |
否 |
否 |
否 |
否 |
|
摄像机——光圈(F制光圈) |
否 |
否 |
否 |
否 |
|
摄像机——最大光圈(最小F制光圈) |
否 |
否 |
否 |
否 |
|
摄像机——光圈刃片数 |
否 |
否 |
否 |
否 |
|
摄像机——曝光补偿 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——测光方式——自动曝光柱状图 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——测光方式——基本自动曝光 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——测光方式——手动 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——最小亮度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——最大亮度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——加速 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——减速 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——高级——低百分比 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——高级——高百分比 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——高级——最小柱状图对数 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——高级——最大柱状图对数 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曝光——高级——校准常数 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——强度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——色调 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——散景大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——阈值 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——散景形状 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——色调0到7 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——色调0到7 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
镜头光晕——色调0到7 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
影像效果——晕映强度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
影像效果——颗粒抖动 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
影像效果——颗粒强度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——方法——散景景深 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——方法——高斯景深 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——方法——圆形景深 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——移动上的高质量高斯景深 |
否 |
否 |
是 |
否 |
|
景深——焦距 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——50%景深虚化距离 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——景深虚化半径 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——聚焦区 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——近过渡区 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——远过渡区 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——比例 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——最大散景大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——近模糊大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——远模糊大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——高级——形状 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——高级——遮挡 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——高级——颜色阈值 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——高级——大小阈值 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——高级——天空距离 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
景深——高级——晕映大小 |
是 |
是 |
否 |
是 |
渲染功能
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
材质后期处理——数组 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
环境立方体贴图——色调 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境立方体贴图——强度 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境立方体贴图——立方体贴图纹理 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——强度 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——半径 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——静摩擦 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——场景空间中的半径 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——淡出距离 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——幂值 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——偏差 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——质量 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——Mip混合 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——Mip比例 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮挡——高级——Mip阈值 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
全局光照——间接照明颜色 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
全局光照——间接照明强度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
动态模糊——程度 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
动态模糊——最大 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
动态模糊——根据对象大小 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
光传播体积——强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——大小 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——次级遮挡强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——遮挡强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——漫反射遮挡指数 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高光遮挡指数 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——光线注入偏差 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——次级反射强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——几何体体积偏差 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——自发光注入强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——遮挡半径 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——漫反射遮挡强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——高光遮挡强度 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——消退范围 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
光传播体积——高级——景深消退范围 |
是 |
否 |
否 |
否 |
|
屏幕空间反射——强度 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
屏幕空间反射——质量 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
屏幕空间反射——最大粗糙度 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
杂项——屏幕百分比 |
是 |
是 |
是 |
否 |
反射
反射
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
反射采集——箱体 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
反射采集——球体 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
场景采集立方体贴图 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
场景采集2D |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
平面反射 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
场景空间反射 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
高质量反射 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
高精度GBuffer法线编码 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
反射采集分辨率 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
HDR立方体贴图 |
是 |
是 |
否 |
是 |
光源
光源
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
静态点光源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
静态聚光源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
静态定向光源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
静态天空光照 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
静态矩形光源 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
固定点光源 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
固定聚光源 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
固定定向光源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
固定天空光照 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
固定矩形光源 |
是 |
是 |
是 |
否 |
|
可移动点光源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
可移动聚光源 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
可移动定向光源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
可移动天空光照 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
可移动矩形光源 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
光束 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
IES光源描述文件 |
是 |
是 |
是 |
否 |
|
光照函数 |
是 |
是 |
否 |
是 |
一般渲染
一般渲染
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
动态光照 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
Lightmass/烘焙光照 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
基于图像的光照 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
直接高光 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
GGX高光 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
延迟渲染 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
抗锯齿方法——FXAA |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
抗锯齿方法——临时AA |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
抗锯齿方法——MSAA |
否 |
是 |
是 |
是 |
材质
材质输入
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
底色 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
金属感 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
高光度 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
粗糙度 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
自发光 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
不透明度 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
不透明蒙版 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
切线 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
法线 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
世界位置偏移 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
世界位移 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
曲面细分乘数 |
是 |
否 |
否 |
是 |
|
模糊颜色 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
布料 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
次表面颜色 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
虹膜蒙版 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
虹膜距离 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
透明涂层 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
透明涂层粗糙度 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
背光式 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
自定义数据0到7 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮蔽 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
折射 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
自定义UV 0到7 |
是 |
是 |
是 |
是 |
材质域
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
表面 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
延迟贴花 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
光照函数 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
体积 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
后期处理 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
用户界面 |
是 |
是 |
是 |
是 |
混合模式
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
不透明 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
已遮罩 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
半透明 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
Additive |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
调制 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
Alpha复合(自左乘Alpha) |
是 |
是 |
是 |
是 |
着色模型
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
无光照 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
默认光照 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
次表面 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
预集成皮肤 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
透明涂层 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
次表面轮廓 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
双面植被 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
毛发 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
布料 |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
眼睛 |
是 |
是 |
否 |
否 |
纹理
压缩设置
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
默认(DXT 1/5、DX11上BC 1/3) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
法线贴图(DXT 5、DX11上BC5) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
遮罩(无SRGB) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
灰阶(R8、RGB8 sRGB) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
置换贴图(8/16位) |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
矢量置换贴图(RGBA8) |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
HDR(RGB,无SRGB) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
用户界面2D(RGBA) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
Alpha(无sRGB,DX11上BC4) |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
距离场字体(R8) |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
HDR压缩(RGB,、BC6H、DX11) |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
BC7(DX11,可选A) |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
嵌入Alpha支持 |
是 |
是 |
是 |
是 |
贴花
贴花
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
半透明 |
是 |
是 |
是 |
否 |
|
污点 |
是 |
是 |
是 |
否 |
|
法线 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
自发光 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明色、法线、粗糙度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明色 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明色、法线 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明色、粗糙度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明法线 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明、法线、粗糙度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
DBuffer半透明、粗糙度 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
体积距离函数(试验阶段) |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
Alpha复合(自左乘Alpha) |
是 |
是 |
否 |
否 |
|
环境光遮蔽 |
是 |
是 |
否 |
否 |
阴影
阴影
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
静态阴影贴图 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
动态阴影 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
调制阴影 |
否 |
是 |
是 |
是 |
|
级联阴影贴图 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
距离场阴影 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
光线追踪距离场阴影 |
是 |
否 |
否 |
是 |
|
胶囊体阴影 |
是 |
否 |
否 |
是 |
|
接触阴影 |
是 |
是 |
否 |
否 |
雾
雾
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
指数高度雾 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
大气雾 |
是 |
是 |
是 |
否 |
|
体积雾 |
是 |
否 |
否 |
否 |
粒子
粒子
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
CPU粒子 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
CPU粒子碰撞 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
网格体粒子 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
GPU粒子 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
光束发射器 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
条带粒子 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
动画轨迹 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
矢量场 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
粒子光源 |
是 |
是 |
否 |
是 |
|
距离场碰撞 |
是 |
否 |
否 |
是 |
细节层次
细节层次
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
LOD颤动淡化 |
是 |
是 |
是 |
否 |
可视性剔除
可视性剔除
|
功能名称 |
SM5:DirectX 11、macOS Metal、Vulkan Desktop |
SM4:DirectX 10、OpenGL 3.3+ |
OpenGLES 3.1、iOS Metal、Vulkan Mobile |
VR Forward Rendering |
|---|---|---|---|---|
|
剔除距离体积 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
预计算可视性体积 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
GPU(硬件)遮挡查询 |
是 |
是 |
是 |
是 |
|
(移动)软件遮挡查询 |
是 |
是 |
是 |
是 |