纹理压缩设置

了解不同的纹理压缩设置。

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TextureCompressionSettings_HeaderImage.png

当涉及到压缩项目中正在使用的纹理时,虚幻引擎4(UE4)提供了广泛的选择。在下面的文档中,您将找到每种压缩量的描述及其用途。 

默认(DX11上的DXT1/5、BC1/3)纹理压缩

压缩格式

apha支持 

使用 

DXT1

否

这种压缩格式应该用于任何不需要使用alpha通道的纹理。

DXT5

是

这种压缩格式应该用于任何需要使用alpha通道的纹理。

法线贴图(DX11上的DXT5、BC5)

压缩格式

apha支持 

使用 

BC5

否

 法线贴图(DX11上的DXT5、BC5) 纹理压缩格式用于压缩法线贴图。

遮罩(没有sRGB)

压缩格式

apha支持 

使用 

DXT1/DXT5

是

这种压缩格式应该与任何要用作遮罩的纹理一起使用,因为这将禁用sRGB,因为纹理遮罩不应该进行灰度系数校正。

灰阶(R8 RGB8 sRGB)

压缩格式

apha支持 

使用 

G8

否

这种压缩格式应该用于任何要用作黑白遮罩的纹理。

置换贴图(8/16位)

压缩格式

apha支持 

使用 

G8

是

这种压缩格式应该用于任何需要表面置换的纹理。

向量置换贴图(RGB8)

压缩格式

apha支持 

使用 

B8G8R8A8 

是

这种压缩格式应该用于任何用于在X、Y和Z位置置换表面的纹理。

HDR(RGB,没有sRGB)

压缩格式  

apha支持 

使用 

FloatRGBA

是

这种压缩格式应该用于任何用于基于图像的照明或天空盒的纹理。

用户界面2D(RGBA)

压缩格式

apha支持 

使用 

B8G8R8A8

是

这种压缩格式应该用于任何要用于用户界面的纹理。

alpha(没有sRGB,DX11上的BC4)

压缩格式

apha支持 

使用 

BC4

否

这种压缩格式应该用于任何要用作alpha遮罩的纹理。

距离场字体(R8)

压缩格式  

apha支持 

使用 

G8

是

这种压缩格式应该用于任何要用作使用距离场字体的纹理。

HDR压缩(RGB、BC6H、DX11)

压缩格式

apha支持 

使用 

FloatRGBA 

是

这种压缩格式应该用于任何需要压缩的HDR纹理。

BC7(DX11,可选A)

压缩格式

apha支持 

使用 

B8G8R8A8

是

这种压缩格式应该用于任何需要高质量压缩的纹理。

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