1.1 - 简单导航

寻路网格体示例关卡概述,示例1.1:简单导航。

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这一部分中的 寻路网格体(NavMesh) 内容示例展示了 Pawn 如何穿越一组障碍物。你可以尝试添加和移动更多地块来创建更复杂的路径。导航系统通常会将事情列为"简单",因为它不需要接收太多的外部数据,比如Actor在冰上还是在柏油路上行走,但是它可以非常方便地在三维空间中导航到任何想要的位置,并且考虑到沿途的桥梁和悬臂梁。

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