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命名空间 | 函数
Triangulation.h 文件参考
#include "Cube.h"
#include "DataStructs.h"
+ Triangulation.h 的引用(Include)关系图:
+ 此图展示该文件直接或间接的被哪些文件引用了:

浏览源代码.

命名空间

namespace  MeshReconstruction
 

函数

void MeshReconstruction::Triangulate (IntersectInfo const &intersect, Fun3v const &grad, Mesh &mesh)
 给定一个网格立方体和一个等值面,计算出在立方体中表示等值面的三角形(最多5个)。