CARLA
 
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Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Weather/WeatherParameters.h
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1// Copyright (c) 2017 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma
2// de Barcelona (UAB).
3//
4// This work is licensed under the terms of the MIT license.
5// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
6
7// 头文件保护指令,确保该头文件内容在一个编译单元中只被包含一次
8#pragma once
9
10#include "WeatherParameters.generated.h"
11
12// 使用USTRUCT宏定义了一个名为FWeatherParameters的结构体,并且标记为BlueprintType,意味着这个结构体可以在蓝图中使用
13USTRUCT(BlueprintType)
14struct CARLA_API FWeatherParameters
15{
16 GENERATED_BODY()
17
18 // 使用UPROPERTY宏声明一个公有成员变量Cloudiness(云量),具有以下属性:
19 // EditAnywhere表示可以在编辑器的任何地方进行编辑(比如蓝图编辑器或者C++代码中对应的属性面板等)。
20 // BlueprintReadWrite表示在蓝图中既可以读取该属性的值,也可以对其进行修改。
21 // meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0") 表示对该属性值进行范围限制,
22 // 其最小值为0.0,最大值为100.0,在UI界面上显示的最小值和最大值也分别是0.0和100.0,这里表示云量占比的取值范围是0%到100%,默认值设为0.0f(即0%)。
23 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
24 float Cloudiness = 0.0f;
25
26 // 类似地,声明Precipitation(降水量)属性,其取值范围也是0.0到100.0(可能表示降水量的某种相对占比之类的概念,具体取决于应用场景),默认值为0.0f,同样可在编辑器多处编辑且能在蓝图中读写。
27 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
28 float Precipitation = 0.0f;
29
30 // PrecipitationDeposits(降水堆积量)属性,取值范围在0.0到100.0之间,默认值0.0f,具备可编辑与蓝图读写特性,用于描述降水在地面等地方堆积情况的相关度量(同样依具体应用而定)。
31 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
32 float PrecipitationDeposits = 0.0f;
33
34 // WindIntensity(风强度)属性,取值范围是0.0到100.0,默认值设为0.35f,可编辑且能在蓝图中读写,用于衡量风的强度大小(具体数值对应的实际强度意义需结合游戏或模拟场景来确定)。
35 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
36 float WindIntensity = 0.35f;
37
38 // SunAzimuthAngle(太阳方位角)属性,取值范围从0.0到360.0度(覆盖了整个圆周角度范围),默认值为0.0f,可编辑且支持蓝图读写,用于确定太阳在水平面上的方位角度。
39 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "360.0", UIMin = "0.0", UIMax = "360.0"))
40 float SunAzimuthAngle = 0.0f;
41
42 // SunAltitudeAngle(太阳高度角)属性,取值范围是 -90.0到90.0度(从地平面下到正上方垂直角度范围),默认值设为75.0f,可编辑且能在蓝图中操作,用于表示太阳相对于地平面的高度角度。
43 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "-90.0", ClampMax = "90.0", UIMin = "-90.0", UIMax = "90.0"))
44 float SunAltitudeAngle = 75.0f;
45
46 // FogDensity(雾密度)属性,取值范围在0.0到100.0之间,默认值0.0f,可编辑并能在蓝图里读写,用来描述雾的浓密程度(比如数值越高雾越浓等情况)。
47 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
48 float FogDensity = 0.0f;
49
50 // FogDistance(雾距离)属性,取值范围从0.0开始(可能表示雾从某个参考点开始出现的距离等含义),最大值到1000.0,默认值为0.0f,具备可编辑与蓝图读写特性,用于确定雾在场景中的有效影响距离相关度量。
51 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", UIMin = "0.0", UIMax = "1000.0"))
52 float FogDistance = 0.0f;
53
54 // FogFalloff(雾消散系数)属性,取值范围在0.0到10.0之间,默认值0.2f,可编辑且能在蓝图中操作,可能用于控制雾随着距离增加而消散的速度等相关效果参数。
55 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", UIMin = "0.0", UIMax = "10.0"))
56 float FogFalloff = 0.2f;
57
58 // Wetness(湿度)属性,取值范围是0.0到100.0,默认值0.0f,可编辑且支持蓝图读写,用于表示环境表面等的潮湿程度相关度量(比如地面、物体表面等的湿度情况)。
59 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
60 float Wetness = 0.0f;
61
62 // ScatteringIntensity(散射强度)属性,取值范围从0.0到100.0,默认值0.0f,可编辑且能在蓝图中读写,可能用于控制光线在大气等环境中的散射效果强度相关参数。
63 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
64 float ScatteringIntensity = 0.0f;
65
66 // MieScatteringScale(米氏散射比例)属性,取值范围在0.0到5.0之间,默认值0.0f,可编辑且支持蓝图读写,用于调整米氏散射相关效果的缩放比例(在涉及光散射模拟等场景中起作用)。
67 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "5.0", UIMin = "0.0", UIMax = "5.0"))
68 float MieScatteringScale = 0.0f;
69
70 // RayleighScatteringScale(瑞利散射比例)属性,取值范围是0.0到2.0,默认值0.0331f,可编辑且能在蓝图中操作,用于控制瑞利散射相关效果的缩放程度(同样在光散射相关模拟场景中有意义)。
71 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "2.0", UIMin = "0.0", UIMax = "2.0"))
72 float RayleighScatteringScale = 0.0331f;
73
74 // DustStorm(尘暴强度)属性,取值范围在0.0到100.0之间,默认值0.0f,可编辑且支持蓝图读写,用于衡量尘暴现象在场景中的强度大小(若有尘暴相关模拟场景的话)。
75 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(ClampMin = "0.0", ClampMax = "100.0", UIMin = "0.0", UIMax = "100.0"))
76 float DustStorm = 0.0f;
77};