#include <MoveAssetsCommandlet.h>
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介绍一下 UPROPERTY 宏的作用和使用方法 数据结构如何避免被 UE4 进行垃圾回收 推荐一些有关 UE4 数据结构的教程 TArray< FAssetData > | AssetDatas |
| 以下数据结构被声明为类成员, 并使用 UPROPERTY 宏来避免被虚幻引擎 4 进行垃圾回收。
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UObjectLibrary * | AssetsObjectLibrary |
| 用于在对象库中加载资产。 已加载的数据存储在 “资产数据” 中。
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TArray< FAssetData > | MapContents |
| 从任何对象库中加载地图
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◆ UMoveAssetsCommandlet()
UMoveAssetsCommandlet::UMoveAssetsCommandlet |
( |
| ) |
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◆ AssetDatas
介绍一下 UPROPERTY 宏的作用和使用方法 数据结构如何避免被 UE4 进行垃圾回收 推荐一些有关 UE4 数据结构的教程 TArray<FAssetData> UMoveAssetsCommandlet::AssetDatas |
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private |
◆ AssetsObjectLibrary
UObjectLibrary* UMoveAssetsCommandlet::AssetsObjectLibrary |
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private |
◆ MapContents
TArray<FAssetData> UMoveAssetsCommandlet::MapContents |
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private |
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