CARLA
 
载入中...
搜索中...
未找到
Public 成员函数 | Private 属性 | 所有成员列表
UMoveAssetsCommandlet类 参考

#include <MoveAssetsCommandlet.h>

+ 类 UMoveAssetsCommandlet 继承关系图:
+ UMoveAssetsCommandlet 的协作图:

Public 成员函数

 UMoveAssetsCommandlet ()
 默认构造函数.
 

Private 属性

介绍一下 UPROPERTY 宏的作用和使用方法 数据结构如何避免被 UE4 进行垃圾回收 推荐一些有关 UE4 数据结构的教程 TArray< FAssetData > AssetDatas
 以下数据结构被声明为类成员, 并使用 UPROPERTY 宏来避免被虚幻引擎 4 进行垃圾回收。
 
UObjectLibrary * AssetsObjectLibrary
 用于在对象库中加载资产。 已加载的数据存储在 “资产数据” 中。
 
TArray< FAssetData > MapContents
 从任何对象库中加载地图
 

详细描述

在文件 MoveAssetsCommandlet.h32 行定义.

构造及析构函数说明

◆ UMoveAssetsCommandlet()

UMoveAssetsCommandlet::UMoveAssetsCommandlet ( )

默认构造函数.

在文件 MoveAssetsCommandlet.cpp11 行定义.

类成员变量说明

◆ AssetDatas

介绍一下 UPROPERTY 宏的作用和使用方法 数据结构如何避免被 UE4 进行垃圾回收 推荐一些有关 UE4 数据结构的教程 TArray<FAssetData> UMoveAssetsCommandlet::AssetDatas
private

以下数据结构被声明为类成员, 并使用 UPROPERTY 宏来避免被虚幻引擎 4 进行垃圾回收。

从任何对象库中加载资产

在文件 MoveAssetsCommandlet.h71 行定义.

◆ AssetsObjectLibrary

UObjectLibrary* UMoveAssetsCommandlet::AssetsObjectLibrary
private

用于在对象库中加载资产。 已加载的数据存储在 “资产数据” 中。

在文件 MoveAssetsCommandlet.h79 行定义.

◆ MapContents

TArray<FAssetData> UMoveAssetsCommandlet::MapContents
private

从任何对象库中加载地图

在文件 MoveAssetsCommandlet.h75 行定义.


该类的文档由以下文件生成: