CARLA
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Unreal
CarlaUE4
Plugins
Carla
Source
Carla
Walker
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Walker/WalkerBoneControlIn.h
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// Copyright (c) 2017 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma
2
// de Barcelona (UAB).
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//
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// This work is licensed under the terms of the MIT license.
5
// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
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#pragma once
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#include "WalkerBoneControlIn.generated.h"
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USTRUCT(BlueprintType)
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struct CARLA_API
FWalkerBoneControlIn
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{
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GENERATED_BODY()
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// 定义一个 UPROPERTY,表示一个可以在编辑器中查看和修改的属性
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// Category: 指定该属性所在的类别,用于编辑器中的组织
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// EditAnywhere: 表示该属性可以在任何地方编辑
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// BlueprintReadWrite: 表示该属性可以在蓝图中读写
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UPROPERTY(Category =
"Walker Bone Control"
, EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
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22
// 该属性表示一个键值对映射(TMap),键为 FString 类型,值为 FTransform 类型
23
// 这个映射用于存储与骨骼相关的变换信息
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TMap<FString, FTransform> BoneTransforms;
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};
FWalkerBoneControlIn
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Walker/WalkerBoneControlIn.h:13
制作者
1.10.0