CARLA
 
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Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Walker/WalkerBoneControlIn.h
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1// Copyright (c) 2017 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma
2// de Barcelona (UAB).
3//
4// This work is licensed under the terms of the MIT license.
5// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
6
7#pragma once
8
9#include "WalkerBoneControlIn.generated.h"
10
11USTRUCT(BlueprintType)
12struct CARLA_API FWalkerBoneControlIn
13{
14 GENERATED_BODY()
15
16 // 定义一个 UPROPERTY,表示一个可以在编辑器中查看和修改的属性
17 // Category: 指定该属性所在的类别,用于编辑器中的组织
18 // EditAnywhere: 表示该属性可以在任何地方编辑
19 // BlueprintReadWrite: 表示该属性可以在蓝图中读写
20 UPROPERTY(Category = "Walker Bone Control", EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
21
22 // 该属性表示一个键值对映射(TMap),键为 FString 类型,值为 FTransform 类型
23 // 这个映射用于存储与骨骼相关的变换信息
24 TMap<FString, FTransform> BoneTransforms;
25
26};