carla参与者及其所有变体的描述 更多...
#include <ActorDescription.h>
Public 属性 | |
TSubclassOf< AActor > | Class |
要生成的参与者类 | |
FString | Id |
用于标识参与者的显示ID | |
uint32 | UId = 0u |
此描述所基于的定义的UId | |
TMap< FString, FActorAttribute > | Variations |
用户选择了参与者的变化版本。请注意,此时是 由不可修改的属性表示 | |
carla参与者及其所有变体的描述
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h 第 15 行定义.
TSubclassOf<AActor> FActorDescription::Class |
要生成的参与者类
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h 第 28 行定义.
被这些函数引用 UActorDispatcher::ReSpawnActor(), AStaticMeshFactory::SpawnActor(), AUtilActorFactory::SpawnActor(), AAIControllerFactory::SpawnActor(), ASensorFactory::SpawnActor(), ATriggerFactory::SpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().
FString FActorDescription::Id |
用于标识参与者的显示ID
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h 第 24 行定义.
被这些函数引用 FFrameData::CreateOrReuseActor(), ACarlaRecorder::CreateRecorderEventAdd(), FFrameData::CreateRecorderEventAdd(), UActorDispatcher::DestroyActor(), carla::rpc::ActorDescription::operator FActorDescription(), FFrameData::ProcessReplayerEventAdd(), UActorDispatcher::RegisterActor(), UActorDispatcher::ReSpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().
uint32 FActorDescription::UId = 0u |
此描述所基于的定义的UId
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h 第 20 行定义.
被这些函数引用 ACarlaRecorder::CreateRecorderEventAdd(), FFrameData::CreateRecorderEventAdd(), carla::rpc::ActorDescription::operator FActorDescription(), FFrameData::ProcessReplayerEventAdd(), UActorDispatcher::ReSpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().
TMap<FString, FActorAttribute> FActorDescription::Variations |
用户选择了参与者的变化版本。请注意,此时是 由不可修改的属性表示
关键:属性的标识符 价值:属性
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h 第 36 行定义.
被这些函数引用 carla::rpc::ActorDescription::ActorDescription(), ACarlaRecorder::AddCollision(), FCarlaServer::FPimpl::BindActions(), ACarlaRecorder::CreateRecorderEventAdd(), FFrameData::CreateRecorderEventAdd(), ASensor::GetAttribute(), CaService::GetStationType(), UActorBlueprintFunctionLibrary::MakeIMUDefinition(), ALargeMapManager::OnActorSpawned(), carla::rpc::ActorDescription::operator FActorDescription(), FFrameData::ProcessReplayerEventAdd(), UActorDispatcher::RegisterActor(), ADVSCamera::Set(), ASensor::Set(), AObstacleDetectionSensor::Set(), AStaticMeshFactory::SpawnActor() , 以及 ATriggerFactory::SpawnActor().