CARLA
 
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GearPhysicsControl.h
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1// Copyright (c) 2019 Intel Corporation
2//
3// This work is licensed under the terms of the MIT license.
4// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
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6#pragma once
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8#include "carla/MsgPack.h"
9#ifdef LIBCARLA_INCLUDED_FROM_UE4
13#endif
14// 定义 `carla` 命名空间及其子命名空间 `rpc`,通过这样的命名空间结构来组织代码,避免不同模块间的命名冲突,清晰地划分功能所属的范围,当前定义的 `GearPhysicsControl` 类就在 `rpc` 这个子命名空间下
15namespace carla {
16namespace rpc {
17 // 定义一个名为 `GearPhysicsControl` 的类,从名字来看,它可能用于控制与齿轮相关的物理特性参数,比如在车辆模拟等场景中,涉及到不同挡位对应的传动比等物理量的控制和管理
19 public:
20 // 默认构造函数,使用 `= default` 语法让编译器自动生成默认的构造函数实现,这个构造函数会按照成员变量的默认初始化列表进行初始化(这里就是将各成员变量初始化为各自的默认值,如下文定义的 `ratio` 为 `1.0f`,`down_ratio` 为 `0.5f`,`up_ratio` 为 `0.65f`),方便创建一个具有默认参数状态的 `GearPhysicsControl` 对象
21 GearPhysicsControl() = default;
22 // 自定义的构造函数,接受三个 `float` 类型的参数 `in_ratio`、`in_down_ratio`、`in_up_ratio`,用于创建一个可以指定各物理参数值的 `GearPhysicsControl` 对象,通过初始化列表将传入的参数分别赋值给对应的成员变量 `ratio`、`down_ratio`、`up_ratio`,使得对象可以按照传入的具体数值来初始化相关的齿轮物理参数
24 float in_ratio,
25 float in_down_ratio,
26 float in_up_ratio)
27 : ratio(in_ratio),
28 down_ratio(in_down_ratio),
29 up_ratio(in_up_ratio) {}
30 // 定义一个 `float` 类型的成员变量 `ratio`,并初始化为 `1.0f`,从名字推测它可能表示某个挡位的传动比之类的物理参数,用于描述齿轮在传动过程中的速度、扭矩等转换关系,初始值 `1.0f` 可能是一个默认的标准传动比设定,具体数值会根据实际的物理模型和应用场景有所不同
31 float ratio = 1.0f;
32 // 定义一个 `float` 类型的成员变量 `down_ratio`,并初始化为 `0.5f`,可能表示降挡相关的比例参数,比如在车辆换挡操作中,用于控制降挡时速度、扭矩等变化的比例关系,不同挡位之间的降挡比例会有所差异,这里的 `0.5f` 是其默认的初始设定值
33 float down_ratio = 0.5f;
34 // 定义一个 `float` 类型的成员变量 `up_ratio`,并初始化为 `0.65f`,同理,它可能表示升挡相关的比例参数,用于控制升挡时各物理量的变化比例,`0.65f` 为其默认的初始设定值,在实际应用中可以根据具体的车辆或机械装置的特性进行调整
35 float up_ratio = 0.65f;
36 // 重载的不等运算符(`!=`),用于比较两个 `GearPhysicsControl` 对象是否不相等。比较逻辑是依次对比 `ratio`、`down_ratio`、`up_ratio` 这三个成员变量的值是否分别相等,如果有任何一个成员变量的值不相等,则两个对象被认为是不相等的,返回 `true`;只有当所有成员变量都相等时,才返回 `false`,表示两个对象相等
37 bool operator!=(const GearPhysicsControl &rhs) const {
38 return
39 ratio != rhs.ratio ||
40 down_ratio != rhs.down_ratio ||
41 up_ratio != rhs.up_ratio;
42 }
43 // 重载的相等运算符(`==`),通过调用上面定义的不等运算符(`!=`)并取反来实现相等判断逻辑。即如果两个对象通过 `!=` 运算符判断为不相等,则返回 `false`;如果 `!=` 运算符返回 `false`(意味着所有成员变量都相等),则这里返回 `true`,表示两个对象相等
44 bool operator==(const GearPhysicsControl &rhs) const {
45 return !(*this != rhs);
46 }
47 // 判断是否是从 UE4 中包含进来的这个头文件,如果是,则定义下面这些与 UE4 中相关类型相互转换的函数和构造函数,用于在 `carla` 代码与 UE4 相关代码交互时方便地进行数据类型的转换操作
48#ifdef LIBCARLA_INCLUDED_FROM_UE4
49 // 定义一个构造函数,接受一个 UE4 中的 `FGearPhysicsControl` 类型的参数 `Gear`,用于将 UE4 中的对应齿轮物理控制类型转换为当前的 `GearPhysicsControl` 类型。它通过将 `FGearPhysicsControl` 类型中各成员变量(如 `Ratio`、`DownRatio`、`UpRatio`)的值分别赋值给当前对象的对应成员变量(`ratio`、`down_ratio`、`up_ratio`),实现从 UE4 类型到自定义类型的转换,方便在不同环境下对齿轮物理控制参数进行统一管理和操作
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52 : ratio(Gear.Ratio),
53 down_ratio(Gear.DownRatio),
54 up_ratio(Gear.UpRatio) {}
55 // 定义一个类型转换运算符(`operator`),用于将当前的 `GearPhysicsControl` 对象隐式转换为 UE4 中的 `FGearPhysicsControl` 类型。当在代码中需要将 `GearPhysicsControl` 对象当作 `FGearPhysicsControl` 类型使用时(比如作为参数传递给接受 `FGearPhysicsControl` 类型的函数等情况),编译器会自动调用这个转换运算符进行转换,返回一个具有相同物理参数值的 `FGearPhysicsControl` 对象,方便在与 UE4 相关的项目中进行数据的交互和兼容使用
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57 operator FGearPhysicsControl() const {
59 Gear.Ratio = ratio;
60 Gear.DownRatio = down_ratio;
61 Gear.UpRatio = up_ratio;
62 return Gear;
63 }
64#endif
65 // 使用 `MSGPACK_DEFINE_ARRAY` 宏(来自于之前引入的 `carla/MsgPack.h` 文件相关的序列化功能)来定义如何将这个 `GearPhysicsControl` 类的对象序列化为数组形式。这里指定了按照 `ratio`、`down_ratio`、`up_ratio` 的顺序将成员变量进行序列化,方便在网络传输、存储等场景下对该类对象进行相应的处理,使得对象可以方便地在不同地方进行恢复和使用,例如在不同的车辆模拟模块或者与远程服务器交互车辆物理参数时,可以利用序列化后的对象进行数据传递和处理
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67 MSGPACK_DEFINE_ARRAY(ratio,
70 };
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72}
73}
GearPhysicsControl(const FGearPhysicsControl &Gear)
bool operator==(const GearPhysicsControl &rhs) const
bool operator!=(const GearPhysicsControl &rhs) const
GearPhysicsControl(float in_ratio, float in_down_ratio, float in_up_ratio)
CARLA模拟器的主命名空间。
Definition Carla.cpp:139