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Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
FFoliageBlueprint结构体 参考

#include <VegetationManager.h>

+ FFoliageBlueprint 的协作图:

Public 成员函数

bool IsValid () const
 
bool SetBPClassName (const FString &Path)
 
bool SetSpawnedClass ()
 

Public 属性

FString BPFullClassName {}
 
TSubclassOf< AActorSpawnedClass { nullptr }
 

详细描述

在文件 VegetationManager.h49 行定义.

成员函数说明

◆ IsValid()

bool FFoliageBlueprint::IsValid ( ) const

在文件 VegetationManager.cpp135 行定义.

引用了 BPFullClassName , 以及 SpawnedClass.

被这些函数引用 AVegetationManager::UpdateFoliageBlueprintCache().

+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ SetBPClassName()

bool FFoliageBlueprint::SetBPClassName ( const FString & Path)

在文件 VegetationManager.cpp142 行定义.

引用了 BPFullClassName, GetVersionFromFString() , 以及 Position.

被这些函数引用 AVegetationManager::UpdateFoliageBlueprintCache().

+ 函数调用图:
+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ SetSpawnedClass()

bool FFoliageBlueprint::SetSpawnedClass ( )

在文件 VegetationManager.cpp166 行定义.

引用了 BPFullClassName , 以及 SpawnedClass.

被这些函数引用 AVegetationManager::UpdateFoliageBlueprintCache().

+ 这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ BPFullClassName

FString FFoliageBlueprint::BPFullClassName {}

◆ SpawnedClass

TSubclassOf<AActor> FFoliageBlueprint::SpawnedClass { nullptr }

在文件 VegetationManager.h53 行定义.

被这些函数引用 AVegetationManager::CreateFoliage(), IsValid() , 以及 SetSpawnedClass().


该结构体的文档由以下文件生成: