#include <VegetationManager.h>
FFoliageBlueprint 的协作图:Public 成员函数 | |
| bool | IsValid () const |
| bool | SetBPClassName (const FString &Path) |
| bool | SetSpawnedClass () |
Public 属性 | |
| FString | BPFullClassName {} |
| TSubclassOf< AActor > | SpawnedClass { nullptr } |
在文件 VegetationManager.h 第 64 行定义.
| bool FFoliageBlueprint::IsValid | ( | ) | const |
在文件 VegetationManager.cpp 第 135 行定义.
引用了 BPFullClassName , 以及 SpawnedClass.
被这些函数引用 AVegetationManager::UpdateFoliageBlueprintCache().
这是这个函数的调用关系图:| bool FFoliageBlueprint::SetBPClassName | ( | const FString & | Path | ) |
在文件 VegetationManager.cpp 第 142 行定义.
引用了 BPFullClassName, GetVersionFromFString() , 以及 Position.
被这些函数引用 AVegetationManager::UpdateFoliageBlueprintCache().
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:| bool FFoliageBlueprint::SetSpawnedClass | ( | ) |
在文件 VegetationManager.cpp 第 166 行定义.
引用了 BPFullClassName , 以及 SpawnedClass.
被这些函数引用 AVegetationManager::UpdateFoliageBlueprintCache().
这是这个函数的调用关系图:| FString FFoliageBlueprint::BPFullClassName {} |
| TSubclassOf<AActor> FFoliageBlueprint::SpawnedClass { nullptr } |
在文件 VegetationManager.h 第 70 行定义.
被这些函数引用 AVegetationManager::CreateFoliage(), IsValid() , 以及 SetSpawnedClass().