A shader parameter value to change when the material instance is available. 更多...
#include <ShaderBasedSensor.h>
FShaderFloatParameterValue 的协作图:Public 属性 | |
| FName | ParameterName |
| int | ShaderIndex |
| float | Value = 0.0f |
A shader parameter value to change when the material instance is available.
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 16 行定义.
| FName FShaderFloatParameterValue::ParameterName |
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 24 行定义.
| int FShaderFloatParameterValue::ShaderIndex |
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 21 行定义.
| float FShaderFloatParameterValue::Value = 0.0f |
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 27 行定义.