#include "Carla/OpenDrive/OpenDriveActor.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/ObjectLibrary.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/StaticMeshActor.h"
#include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h"
#include "PrepareAssetsForCookingCommandlet.generated.h"
类 | |
struct | FAssetsPaths |
包含从 .Package.json 文件中读取的所有资产数据的结构 更多... | |
struct | FMapData |
包含从 .Package.json 文件中读取的地图数据的结构体 更多... | |
struct | FPackageParams |
包含带有 Name 的 Package 和 bOnlyPrepareMaps 标志的结构体,用于 在不同阶段分离地图和道具的烹饪过程(地图将在 make import 命令期间导入,而道具将在 make package 命令期间导入) 更多... | |
class | UPrepareAssetsForCookingCommandlet |