#include "Carla/OpenDrive/OpenDriveActor.h"#include "Commandlets/Commandlet.h"#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/ObjectLibrary.h"#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/StaticMeshActor.h"#include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h"#include "PrepareAssetsForCookingCommandlet.generated.h"
PrepareAssetsForCookingCommandlet.h 的引用(Include)关系图:
此图展示该文件直接或间接的被哪些文件引用了:类 | |
| struct | FAssetsPaths |
| 包含从 .Package.json 文件中读取的所有资产数据的结构 更多... | |
| struct | FMapData |
| 包含从 .Package.json 文件中读取的地图数据的结构体 更多... | |
| struct | FPackageParams |
| 包含带有 Name 的 Package 和 bOnlyPrepareMaps 标志的结构体,用于 在不同阶段分离地图和道具的烹饪过程(地图将在 make import 命令期间导入,而道具将在 make package 命令期间导入) 更多... | |
| class | UPrepareAssetsForCookingCommandlet |