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Public 成员函数 | Private 成员函数 | Private 属性 | 所有成员列表
UPrepareAssetsForCookingCommandlet类 参考

#include <PrepareAssetsForCookingCommandlet.h>

+ 类 UPrepareAssetsForCookingCommandlet 继承关系图:
+ UPrepareAssetsForCookingCommandlet 的协作图:

Public 成员函数

 UPrepareAssetsForCookingCommandlet ()
 默认构造函数
 

Private 成员函数

FString GetFirstPackagePath (const FString &PackageName) const
 获取在虚幻内容目录中找到的第一个 .Package.json 文件,文件名为 PackageName
 
bool SavePackage (const FString &PackagePath, UPackage *Package) const
 Package 保存为 .umap 格式的文件,路径为 Unreal 内容文件夹内的 PackagePath
 

Private 属性

TArray< FAssetData > AssetDatas
 从任何对象库加载的资源
 
UObjectLibrary * AssetsObjectLibrary
 用于在对象库中加载资源。加载的数据存储在 AssetDatas 中
 
UMaterialInstance * CurbNodeMaterialInstance
 用于道路路缘的材料
 
UMaterialInstance * GutterNodeMaterialInstance
 用于道路排水沟的材料
 
TArray< FAssetData > MapContents
 从任何对象库加载地图内容
 
UObjectLibrary * MapObjectLibrary
 用于加载对象库中的地图。加载的数据存储在AssetDatas中
 
UMaterialInstance * MarkingNodeWhite
 用于外部车道的标线材料
 
UMaterialInstance * MarkingNodeYellow
 中心车道标线的替代材料
 
UMaterialInstance * RoadNodeMaterial
 道路节点网格的替代材料
 
UMaterialInstance * SidewalkNodeMaterialInstance
 用于SidewalkNodes的解决方法材料
 
UMaterialInstance * TerrainNodeMaterialInstance
 地形节点的替代材料
 
UWorld * World
 基础地图世界从Carla内容中加载
 

详细描述

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h58 行定义.

构造及析构函数说明

◆ UPrepareAssetsForCookingCommandlet()

UPrepareAssetsForCookingCommandlet::UPrepareAssetsForCookingCommandlet ( )

成员函数说明

◆ GetFirstPackagePath()

FString UPrepareAssetsForCookingCommandlet::GetFirstPackagePath ( const FString & PackageName) const
private

获取在虚幻内容目录中找到的第一个 .Package.json 文件,文件名为 PackageName

◆ SavePackage()

bool UPrepareAssetsForCookingCommandlet::SavePackage ( const FString & PackagePath,
UPackage * Package ) const
private

Package 保存为 .umap 格式的文件,路径为 Unreal 内容文件夹内的 PackagePath

类成员变量说明

◆ AssetDatas

TArray<FAssetData> UPrepareAssetsForCookingCommandlet::AssetDatas
private

从任何对象库加载的资源

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h133 行定义.

◆ AssetsObjectLibrary

UObjectLibrary* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::AssetsObjectLibrary
private

用于在对象库中加载资源。加载的数据存储在 AssetDatas 中

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h145 行定义.

◆ CurbNodeMaterialInstance

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::CurbNodeMaterialInstance
private

用于道路路缘的材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h157 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ GutterNodeMaterialInstance

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::GutterNodeMaterialInstance
private

用于道路排水沟的材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h161 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ MapContents

TArray<FAssetData> UPrepareAssetsForCookingCommandlet::MapContents
private

从任何对象库加载地图内容

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h137 行定义.

◆ MapObjectLibrary

UObjectLibrary* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::MapObjectLibrary
private

用于加载对象库中的地图。加载的数据存储在AssetDatas中

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h141 行定义.

◆ MarkingNodeWhite

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::MarkingNodeWhite
private

用于外部车道的标线材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h169 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ MarkingNodeYellow

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::MarkingNodeYellow
private

中心车道标线的替代材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h165 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ RoadNodeMaterial

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::RoadNodeMaterial
private

道路节点网格的替代材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h153 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ SidewalkNodeMaterialInstance

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::SidewalkNodeMaterialInstance
private

用于SidewalkNodes的解决方法材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h177 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ TerrainNodeMaterialInstance

UMaterialInstance* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::TerrainNodeMaterialInstance
private

地形节点的替代材料

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h173 行定义.

被这些函数引用 UPrepareAssetsForCookingCommandlet().

◆ World

UWorld* UPrepareAssetsForCookingCommandlet::World
private

基础地图世界从Carla内容中加载

在文件 PrepareAssetsForCookingCommandlet.h149 行定义.


该类的文档由以下文件生成: