A shader in AShaderBasedSensor. 更多...
#include <ShaderBasedSensor.h>
Public 属性 | |
UMaterialInstanceDynamic * | PostProcessMaterial = nullptr |
float | Weight = 1.0f |
A shader in AShaderBasedSensor.
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 32 行定义.
UMaterialInstanceDynamic* FSensorShader::PostProcessMaterial = nullptr |
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 37 行定义.
float FSensorShader::Weight = 1.0f |
在文件 ShaderBasedSensor.h 第 40 行定义.