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Public 成员函数 | Private 属性 | 所有成员列表
UTaggerDelegate类 参考

Used to tag every actor that is spawned into the world. 更多...

#include <TaggerDelegate.h>

+ 类 UTaggerDelegate 继承关系图:
+ UTaggerDelegate 的协作图:

Public 成员函数

void OnActorSpawned (AActor *Actor)
 
void RegisterSpawnHandler (UWorld *World)
 
void SetSemanticSegmentationEnabled (bool Enable=true)
 
 UTaggerDelegate ()
 

Private 属性

FOnActorSpawned::FDelegate ActorSpawnedDelegate
 
bool bSemanticSegmentationEnabled = false
 

详细描述

Used to tag every actor that is spawned into the world.

在文件 TaggerDelegate.h15 行定义.

构造及析构函数说明

◆ UTaggerDelegate()

UTaggerDelegate::UTaggerDelegate ( )

在文件 TaggerDelegate.cpp14 行定义.

成员函数说明

◆ OnActorSpawned()

void UTaggerDelegate::OnActorSpawned ( AActor * Actor)

在文件 TaggerDelegate.cpp22 行定义.

引用了 bSemanticSegmentationEnabled , 以及 ATagger::TagActor().

+ 函数调用图:

◆ RegisterSpawnHandler()

void UTaggerDelegate::RegisterSpawnHandler ( UWorld * World)

在文件 TaggerDelegate.cpp17 行定义.

引用了 ActorSpawnedDelegate.

被这些函数引用 ACarlaGameModeBase::InitGame().

+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ SetSemanticSegmentationEnabled()

void UTaggerDelegate::SetSemanticSegmentationEnabled ( bool Enable = true)
inline

在文件 TaggerDelegate.h25 行定义.

被这些函数引用 ACarlaGameModeBase::BeginPlay().

+ 这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ ActorSpawnedDelegate

FOnActorSpawned::FDelegate UTaggerDelegate::ActorSpawnedDelegate
private

在文件 TaggerDelegate.h34 行定义.

被这些函数引用 RegisterSpawnHandler().

◆ bSemanticSegmentationEnabled

bool UTaggerDelegate::bSemanticSegmentationEnabled = false
private

在文件 TaggerDelegate.h36 行定义.

被这些函数引用 OnActorSpawned().


该类的文档由以下文件生成: