用于给生成到世界中的每个 Actor 添加标签。 更多...
#include <TaggerDelegate.h>
类 UTaggerDelegate 继承关系图:
UTaggerDelegate 的协作图:Public 成员函数 | |
| void | OnActorSpawned (AActor *Actor) |
| void | RegisterSpawnHandler (UWorld *World) |
| void | SetSemanticSegmentationEnabled (bool Enable=true) |
| UTaggerDelegate () | |
Private 属性 | |
| FOnActorSpawned::FDelegate | ActorSpawnedDelegate |
| bool | bSemanticSegmentationEnabled = false |
用于给生成到世界中的每个 Actor 添加标签。
在文件 TaggerDelegate.h 第 20 行定义.
| UTaggerDelegate::UTaggerDelegate | ( | ) |
在文件 TaggerDelegate.cpp 第 14 行定义.
| void UTaggerDelegate::OnActorSpawned | ( | AActor * | Actor | ) |
| void UTaggerDelegate::RegisterSpawnHandler | ( | UWorld * | World | ) |
在文件 TaggerDelegate.cpp 第 17 行定义.
引用了 ActorSpawnedDelegate.
被这些函数引用 ACarlaGameModeBase::InitGame().
这是这个函数的调用关系图:
|
inline |
|
private |
在文件 TaggerDelegate.h 第 43 行定义.
被这些函数引用 RegisterSpawnHandler().
|
private |
在文件 TaggerDelegate.h 第 46 行定义.
被这些函数引用 OnActorSpawned().