#include <OpenDrive.h>
类 UOpenDrive 继承关系图:
UOpenDrive 的�作图:�� Public �员函数 | |
| static FString | FindPathToXODRFile (const FString &InMapName) |
| static FString | GetXODR (const UWorld *World) |
| ·µ»ØÓëMapName¹ØÁªµÄOpenDrive XML£¬Èç¹ûÕÒ²»µ½Îļþ£¬Ôò·µ»Ø¿Õ¡£ 更多... | |
| static FString | GetXODRByPath (FString XODRPath, FString MapName) |
| ·µ»ØÓëMapName¹ØÁªµÄOpenDrive XML£¬Èç¹ûÕÒ²»µ½Îļþ£¬Ôò·µ»Ø¿Õ¡£ 更多... | |
| static UOpenDriveMap * | LoadCurrentOpenDriveMap (const UObject *WorldContextObject) |
| ¼ÓÔØÓ뵱ǰ¼ÓÔØµÄÓ³É乨ÁªµÄOpenDriveMap¡£Èç¹ûÕÒ²»µ½Ó뵱ǰӳÉ䯥ÅäµÄXODR£¬Ôò·µ»Ønullptr¡£ 更多... | |
| static UOpenDriveMap * | LoadOpenDriveMap (const FString &MapName) |
| ¼ÓÔØÓë¸ø¶¨MapName¹ØÁªµÄOpenDriveMap¡£Èç¹ûÕÒ²»µ½¾ßÓÐÏàͬMapNameµÄODR£¬Ôò·µ»Ønullptr¡£ 更多... | |
| static FString | LoadXODR (const FString &MapName) |
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.h 第 16 行定义.
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static |
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 17 行定义.
被这些函数引用 LoadXODR().
这是这个函数的调用关系图:
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static |
·µ»ØÓëMapName¹ØÁªµÄOpenDrive XML£¬Èç¹ûÕÒ²»µ½Îļþ£¬Ôò·µ»Ø¿Õ¡£
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 66 行定义.
引用了 ACarlaGameModeBase::GetFullMapPath(), UCarlaStatics::GetGameMode(), UE_LOG() , 以� World.
被这些函数引用 AOpenDriveGenerator::BeginPlay(), FCarlaServer::FPimpl::BindActions(), ATrafficLightManager::MatchTrafficLightActorsWithOpenDriveSignals() , 以� ACarlaGameModeBase::ParseOpenDrive().
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:
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static |
·µ»ØÓëMapName¹ØÁªµÄOpenDrive XML£¬Èç¹ûÕÒ²»µ½Îļþ£¬Ôò·µ»Ø¿Õ¡£
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 149 行定义.
引用了 UE_LOG().
函数调用图:
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static |
¼ÓÔØÓ뵱ǰ¼ÓÔØµÄÓ³É乨ÁªµÄOpenDriveMap¡£Èç¹ûÕÒ²»µ½Ó뵱ǰӳÉ䯥ÅäµÄXODR£¬Ôò·µ»Ønullptr¡£
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 195 行定义.
引用了 LoadOpenDriveMap() , 以� World.
函数调用图:
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static |
¼ÓÔØÓë¸ø¶¨MapName¹ØÁªµÄOpenDriveMap¡£Èç¹ûÕÒ²»µ½¾ßÓÐÏàͬMapNameµÄODR£¬Ôò·µ»Ønullptr¡£
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 183 行定义.
引用了 LoadXODR().
被这些函数引用 LoadCurrentOpenDriveMap().
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:
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static |
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 118 行定义.
引用了 FindPathToXODRFile() , 以� UE_LOG().
被这些函数引用 AOpenDriveActor::BuildRoutes() , 以� LoadOpenDriveMap().
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图: