#include <OpenDrive.h>
静态 Public 成员函数 | |
static FString | FindPathToXODRFile (const FString &InMapName) |
static FString | GetXODR (const UWorld *World) |
MapNameOpenDrive XMLҲļؿա | |
static FString | GetXODRByPath (FString XODRPath, FString MapName) |
MapNameOpenDrive XMLҲļؿա | |
static UOpenDriveMap * | LoadCurrentOpenDriveMap (const UObject *WorldContextObject) |
뵱ǰصӳOpenDriveMapҲ뵱ǰӳƥXODRnullptr | |
static UOpenDriveMap * | LoadOpenDriveMap (const FString &MapName) |
MapNameOpenDriveMapҲͬMapNameODRnullptr | |
static FString | LoadXODR (const FString &MapName) |
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static |
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 17 行定义.
被这些函数引用 LoadXODR().
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static |
MapNameOpenDrive XMLҲļؿա
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 66 行定义.
引用了 ACarlaGameModeBase::GetFullMapPath(), UCarlaStatics::GetGameMode(), UE_LOG() , 以及 World.
被这些函数引用 AOpenDriveGenerator::BeginPlay(), FCarlaServer::FPimpl::BindActions(), ATrafficLightManager::MatchTrafficLightActorsWithOpenDriveSignals() , 以及 ACarlaGameModeBase::ParseOpenDrive().
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static |
MapNameOpenDrive XMLҲļؿա
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 149 行定义.
引用了 UE_LOG().
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static |
뵱ǰصӳOpenDriveMapҲ뵱ǰӳƥXODRnullptr
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 195 行定义.
引用了 LoadOpenDriveMap() , 以及 World.
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static |
MapNameOpenDriveMapҲͬMapNameODRnullptr
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 183 行定义.
引用了 LoadXODR().
被这些函数引用 LoadCurrentOpenDriveMap().
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static |
在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp 第 118 行定义.
引用了 FindPathToXODRFile() , 以及 UE_LOG().
被这些函数引用 AOpenDriveActor::BuildRoutes() , 以及 LoadOpenDriveMap().