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静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
UOpenDrive类 参考

#include <OpenDrive.h>

+ 类 UOpenDrive 继承关系图:
+ UOpenDrive 的协作图:

静态 Public 成员函数

static FString FindPathToXODRFile (const FString &InMapName)
 
static FString GetXODR (const UWorld *World)
 MapNameOpenDrive XMLҲļ򷵻ؿա
 
static FString GetXODRByPath (FString XODRPath, FString MapName)
 MapNameOpenDrive XMLҲļ򷵻ؿա
 
static UOpenDriveMapLoadCurrentOpenDriveMap (const UObject *WorldContextObject)
 뵱ǰصӳOpenDriveMapҲ뵱ǰӳƥXODR򷵻nullptr
 
static UOpenDriveMapLoadOpenDriveMap (const FString &MapName)
 MapNameOpenDriveMapҲͬMapNameODR򷵻nullptr
 
static FString LoadXODR (const FString &MapName)
 

详细描述

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.h16 行定义.

成员函数说明

◆ FindPathToXODRFile()

FString UOpenDrive::FindPathToXODRFile ( const FString & InMapName)
static

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp17 行定义.

被这些函数引用 LoadXODR().

+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ GetXODR()

FString UOpenDrive::GetXODR ( const UWorld * World)
static

MapNameOpenDrive XMLҲļ򷵻ؿա

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp66 行定义.

引用了 ACarlaGameModeBase::GetFullMapPath(), UCarlaStatics::GetGameMode(), UE_LOG() , 以及 World.

被这些函数引用 AOpenDriveGenerator::BeginPlay(), FCarlaServer::FPimpl::BindActions(), ATrafficLightManager::MatchTrafficLightActorsWithOpenDriveSignals() , 以及 ACarlaGameModeBase::ParseOpenDrive().

+ 函数调用图:
+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ GetXODRByPath()

FString UOpenDrive::GetXODRByPath ( FString XODRPath,
FString MapName )
static

MapNameOpenDrive XMLҲļ򷵻ؿա

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp149 行定义.

引用了 UE_LOG().

+ 函数调用图:

◆ LoadCurrentOpenDriveMap()

UOpenDriveMap * UOpenDrive::LoadCurrentOpenDriveMap ( const UObject * WorldContextObject)
static

뵱ǰصӳOpenDriveMapҲ뵱ǰӳƥXODR򷵻nullptr

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp195 行定义.

引用了 LoadOpenDriveMap() , 以及 World.

+ 函数调用图:

◆ LoadOpenDriveMap()

UOpenDriveMap * UOpenDrive::LoadOpenDriveMap ( const FString & MapName)
static

MapNameOpenDriveMapҲͬMapNameODR򷵻nullptr

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp183 行定义.

引用了 LoadXODR().

被这些函数引用 LoadCurrentOpenDriveMap().

+ 函数调用图:
+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadXODR()

FString UOpenDrive::LoadXODR ( const FString & MapName)
static

在文件 Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/OpenDrive/OpenDrive.cpp118 行定义.

引用了 FindPathToXODRFile() , 以及 UE_LOG().

被这些函数引用 AOpenDriveActor::BuildRoutes() , 以及 LoadOpenDriveMap().

+ 函数调用图:
+ 这是这个函数的调用关系图:

该类的文档由以下文件生成: