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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
FActorSpawnResult结构体 参考

Result of an actor spawn function. 更多...

#include <ActorSpawnResult.h>

+ FActorSpawnResult 的协作图:

Public 成员函数

 FActorSpawnResult ()=default
 
 FActorSpawnResult (AActor *InActor)
 
bool IsValid () const
 

静态 Public 成员函数

static FString StatusToString (EActorSpawnResultStatus Status)
 

Public 属性

AActorActor = nullptr
 
EActorSpawnResultStatus Status = EActorSpawnResultStatus::UnknownError
 

详细描述

Result of an actor spawn function.

在文件 ActorSpawnResult.h25 行定义.

构造及析构函数说明

◆ FActorSpawnResult() [1/2]

FActorSpawnResult::FActorSpawnResult ( )
default

◆ FActorSpawnResult() [2/2]

FActorSpawnResult::FActorSpawnResult ( AActor * InActor)
inlineexplicit

在文件 ActorSpawnResult.h31 行定义.

成员函数说明

◆ IsValid()

bool FActorSpawnResult::IsValid ( ) const
inline

在文件 ActorSpawnResult.h39 行定义.

被这些函数引用 UActorDispatcher::SpawnActor().

+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ StatusToString()

FString FActorSpawnResult::StatusToString ( EActorSpawnResultStatus Status)
static

在文件 ActorSpawnResult.cpp10 行定义.

被这些函数引用 FCarlaServer::FPimpl::BindActions().

+ 这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ Actor

AActor* FActorSpawnResult::Actor = nullptr

在文件 ActorSpawnResult.h45 行定义.

被这些函数引用 UActorDispatcher::ReSpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().

◆ Status

EActorSpawnResultStatus FActorSpawnResult::Status = EActorSpawnResultStatus::UnknownError

在文件 ActorSpawnResult.h48 行定义.

被这些函数引用 UActorDispatcher::ReSpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().


该结构体的文档由以下文件生成: