#include <ActorSpawnResult.h>
Public 成员函数 | |
FActorSpawnResult ()=default | |
FActorSpawnResult (AActor *InActor) | |
bool | IsValid () const |
静态 Public 成员函数 | |
static FString | StatusToString (EActorSpawnResultStatus Status) |
Public 属性 | |
AActor * | Actor = nullptr |
EActorSpawnResultStatus | Status = EActorSpawnResultStatus::UnknownError |
在文件 ActorSpawnResult.h 第 33 行定义.
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default |
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inlineexplicit |
在文件 ActorSpawnResult.h 第 44 行定义.
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inline |
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static |
AActor* FActorSpawnResult::Actor = nullptr |
在文件 ActorSpawnResult.h 第 63 行定义.
被这些函数引用 UActorDispatcher::ReSpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().
EActorSpawnResultStatus FActorSpawnResult::Status = EActorSpawnResultStatus::UnknownError |
在文件 ActorSpawnResult.h 第 68 行定义.
被这些函数引用 UActorDispatcher::ReSpawnActor() , 以及 UActorDispatcher::SpawnActor().