#include "LoadAssetMaterialsCommandlet.h"
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "JsonObject.h"
#include "JsonSerializer.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/GameplayStatics.h"
#include "Engine/StreamableManager.h"
#include "Engine/StaticMeshActor.h"
#include "Carla/OpenDrive/OpenDrive.h"
#include "Engine/DecalActor.h"
#include "Components/DecalComponent.h"
函数 | |
for (int32 i=0;i< DecalsProperties.DecalMaterials.Num();++i) | |
if (ReadConfigFile==true) | |
变量 | |
float | CenterOfTileX = FirstTileWorldLocationX + (XIndex * TileSizeCm) |
float | CenterOfTileY = FirstTileWorldLocationY - (YIndex * TileSizeCm) |
carla::geom::Location | DecalLocation |
float | FirstTileWorldLocationX = TileData.FirstTileCenterX * 100.0f |
float | FirstTileWorldLocationY = TileData.FirstTileCenterY * 100.0f |
float | HalfSize = TileData.Size / 2.0f |
float | MaxXSize = (TilePosition.X + HalfSize) |
float | MaxXSizeCm = MaxXSize * 100.0f |
float | MaxYSize = (TilePosition.Y + HalfSize) |
float | MaxYSizeCm = MaxYSize * 100.0f |
float | MinXSize = (TilePosition.X - HalfSize) |
float | MinXSizeCm = MinXSize * 100.0f |
float | MinYSize = (TilePosition.Y - HalfSize) |
float | MinYSizeCm = MinYSize * 100.0f |
float | TileSizeCm = TileData.Size * 100.0f |
for | ( | ) |
if | ( | ReadConfigFile | = = true | ) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 203 行定义.
float CenterOfTileX = FirstTileWorldLocationX + (XIndex * TileSizeCm) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 221 行定义.
被这些函数引用 for().
float CenterOfTileY = FirstTileWorldLocationY - (YIndex * TileSizeCm) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 222 行定义.
被这些函数引用 for().
carla::geom::Location DecalLocation |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 209 行定义.
被这些函数引用 for().
float FirstTileWorldLocationX = TileData.FirstTileCenterX * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 218 行定义.
float FirstTileWorldLocationY = TileData.FirstTileCenterY * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 219 行定义.
float HalfSize = TileData.Size / 2.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 195 行定义.
float MaxXSize = (TilePosition.X + HalfSize) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 198 行定义.
被这些函数引用 for().
float MaxXSizeCm = MaxXSize * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 213 行定义.
被这些函数引用 for().
float MaxYSize = (TilePosition.Y + HalfSize) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 201 行定义.
被这些函数引用 for().
float MaxYSizeCm = MaxYSize * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 215 行定义.
被这些函数引用 for().
float MinXSize = (TilePosition.X - HalfSize) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 197 行定义.
被这些函数引用 for().
float MinXSizeCm = MinXSize * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 212 行定义.
被这些函数引用 for().
float MinYSize = (TilePosition.Y - HalfSize) |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 200 行定义.
被这些函数引用 for().
float MinYSizeCm = MinYSize * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 214 行定义.
被这些函数引用 for().
float TileSizeCm = TileData.Size * 100.0f |
在文件 LoadAssetMaterialsCommandlet.cpp 第 217 行定义.