CARLA
 
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LibCarla/source/carla/rpc/ActorDefinition.h
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1// Copyright (c) 2017 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma
2// de Barcelona (UAB).
3//
4// This work is licensed under the terms of the MIT license.
5// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
6
7// 防止头文件被重复包含,这是一种常见的C/C++编程中的预处理指令用法
8#pragma once
9
10// 引入Carla的MsgPack相关头文件,MsgPack通常用于对象的序列化与反序列化操作,方便数据存储、传输等
11#include "carla/MsgPack.h"
12// 引入ActorAttribute相关头文件,可能定义了与Actor属性相关的类、结构体或者枚举等内容,用于描述Actor的各种特性
14// 引入ActorId相关头文件,大概率是用于标识Actor的唯一标识符相关的数据类型或结构定义
15#include "carla/rpc/ActorId.h"
16// 引入String相关头文件,应该是提供了对字符串处理相关的功能、类型等支持
17#include "carla/rpc/String.h"
18
19// 引入标准库的vector容器头文件,用于存储一组同类型的元素,在这里用于存放Actor的相关属性等内容
20#include <vector>
21
22// 定义在carla命名空间下的rpc子命名空间,用于组织与远程过程调用(RPC)相关的各类定义,使得代码结构更清晰,便于模块化管理
23namespace carla {
24namespace rpc {
25
26 // ActorDefinition类,用于定义Actor(可能是游戏、模拟场景等中的角色、实体等概念)的相关描述信息
28 public:
29 // 默认构造函数,使用编译器自动生成的默认行为,即对类中的成员进行默认初始化
30 ActorDefinition() = default;
31
32 // Actor的唯一标识符,类型为ActorId,初始化为0u(具体含义可能根据ActorId类型的定义来确定,可能是无符号整数等形式的一个标识值)
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35 // 用于表示Actor的一个通用标识符,通常是一个字符串,可能是在系统内具有唯一性或者特定语义的名字等,方便对Actor进行查找、区分等操作
36 std::string id;
37
38 // 用于存储与Actor相关的标签信息,也是以字符串形式存在,可能包含多个以特定分隔符隔开的标签,用于对Actor进行分类、筛选等用途
39 std::string tags;
40
41 // 存储Actor的一系列属性,每个属性由ActorAttribute类型表示,通过vector容器可以容纳多个属性,完整地描述Actor的各种特性
42 std::vector<ActorAttribute> attributes;
43
44#ifdef LIBCARLA_INCLUDED_FROM_UE4
45 // 从UE4中的FActorDefinition类型构造ActorDefinition对象的转换构造函数
46 // 目的是在与UE4环境交互时,能够将UE4中定义的Actor相关描述结构转换为当前代码环境下的ActorDefinition对象,方便统一处理
48 : uid(Definition.UId),
49 id(FromFString(Definition.Id)),
50 tags(FromFString(Definition.Tags)) {
51 // 预留足够的空间,避免后续往attributes向量中添加元素时频繁进行内存重新分配操作,提高程序运行效率
52 attributes.reserve(Definition.Variations.Num() + Definition.Attributes.Num());
53 // 遍历UE4中FActorDefinition结构里的Variations成员(具体类型应该是包含ActorAttribute类型元素的某种容器),将其中的每个元素添加到当前对象的attributes向量中
54 for (const auto &Item : Definition.Variations) {
55 attributes.push_back(Item);
56 }
57 // 同样地,遍历UE4中FActorDefinition结构里的Attributes成员(也是包含ActorAttribute类型元素的容器),把元素添加到当前对象的attributes向量中,这样就整合了所有相关属性信息
58 for (const auto &Item : Definition.Attributes) {
59 attributes.push_back(Item);
60 }
61 }
62#endif // LIBCARLA_INCLUDED_FROM_UE4
63
64 // 使用MsgPack的宏来定义如何对ActorDefinition类的对象进行序列化和反序列化操作
65 // 按照uid、id、tags、attributes这些成员的顺序来指定处理方式,方便将ActorDefinition对象转换为适合存储或传输的数据格式,以及从相应格式还原对象
67 };
68
69} // namespace rpc
70} // namespace carla
ActorDefinition(const FActorDefinition &Definition)
MSGPACK_DEFINE_ARRAY(uid, id, tags, attributes)
uint32_t ActorId
Definition ActorId.h:20
CARLA模拟器的主命名空间。
Definition Carla.cpp:139
TArray< FActorVariation > Variations
变体代表了用户可以修改的变量,以生成不同的变体 关于参与者
TArray< FActorAttribute > Attributes
属性表示参与者可能具有的不可修改的特性 帮助用户识别和过滤参与者