#include <RayTracer.h>
静态 Public 成员函数 | |
static std::vector< carla::rpc::LabelledPoint > | CastRay (FVector StartLocation, FVector EndLocation, UWorld *World) |
static std::pair< bool, carla::rpc::LabelledPoint > | ProjectPoint (FVector StartLocation, FVector Direction, float MaxDistance, UWorld *World) |
在文件 RayTracer.h 第 24 行定义.
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static |
在文件 RayTracer.cpp 第 15 行定义.
引用了 UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetLMManager(), ATagger::GetTagOfTaggedComponent() , 以及 ALargeMapManager::LocalToGlobalLocation().
被这些函数引用 FCarlaServer::FPimpl::BindActions().
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static |
在文件 RayTracer.cpp 第 46 行定义.
引用了 UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetLMManager(), ATagger::GetTagOfTaggedComponent() , 以及 ALargeMapManager::LocalToGlobalLocation().
被这些函数引用 FCarlaServer::FPimpl::BindActions().