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静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
URayTracer类 参考

#include <RayTracer.h>

+ 类 URayTracer 继承关系图:
+ URayTracer 的协作图:

静态 Public 成员函数

static std::vector< carla::rpc::LabelledPointCastRay (FVector StartLocation, FVector EndLocation, UWorld *World)
 
static std::pair< bool, carla::rpc::LabelledPointProjectPoint (FVector StartLocation, FVector Direction, float MaxDistance, UWorld *World)
 

详细描述

在文件 RayTracer.h37 行定义.

成员函数说明

◆ CastRay()

std::vector< crp::LabelledPoint > URayTracer::CastRay ( FVector StartLocation,
FVector EndLocation,
UWorld * World )
static

在文件 RayTracer.cpp18 行定义.

引用了 UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetLMManager(), ATagger::GetTagOfTaggedComponent(), ALargeMapManager::LocalToGlobalLocation() , 以及 World.

被这些函数引用 FCarlaServer::FPimpl::BindActions().

+ 函数调用图:
+ 这是这个函数的调用关系图:

◆ ProjectPoint()

std::pair< bool, crp::LabelledPoint > URayTracer::ProjectPoint ( FVector StartLocation,
FVector Direction,
float MaxDistance,
UWorld * World )
static

在文件 RayTracer.cpp49 行定义.

引用了 UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetLMManager(), ATagger::GetTagOfTaggedComponent(), ALargeMapManager::LocalToGlobalLocation() , 以及 World.

被这些函数引用 FCarlaServer::FPimpl::BindActions().

+ 函数调用图:
+ 这是这个函数的调用关系图:

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