阁楼场景
室内照明场景,强光通过有限的开口照射进来。这是一个很好的案例,可以用来观察全局光照如何处理高对比度的室内场景。
阁楼内部,强烈的阳光透过一扇小窗户照射进来。同一画面中既有直射的阳光,也有深深的阴影,两者之间还有大量的昏暗散射光。
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阁楼场景采用增强型光线追踪全局光照路径渲染,通过窗户形成体积光通道。在 NVIDIA 的增强型 RTGI 路径下,同样的场景也会出现,NvRTX Caustics 分支为 Vite 贡献了这一功能。
它能锻炼什么?
阁楼的照明环境特殊且要求很高:一束强烈的定向光源透过狭小的开口照射进来,大量昏暗的间接光,以及许多杂乱的几何物体投射到空间中。
与普通场景相比,阁楼的照明对以下三点要求更高:
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动态范围。 同一画面中同时出现直射阳光和深阴影,对色调映射器和曝光设置提出了更高的要求。如果处理不当,场景要么在窗户处过曝,要么其他部分全部变成黑色。
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间接反射衰减。 光线从开口处反射后衰减的程度决定了空间的深度感。探针密度和全局光照方法的选择在此至关重要。
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接触细节。 地板和墙壁上的杂物需要环境光遮蔽,理想情况下还需要使用SSGI(静态全局光照),才能呈现出与地面接触的效果。
观察要点
比较静态和动态 DDGI。对于场景中没有任何物体移动的情况,静态烘焙完全足够,而且成本更低;动态 DDGI 的价值只有在太阳角度或遮挡物发生变化时才会显现出来。移动平行光会使两者的区别变得显而易见。
接下来观察抗锯齿处理。在明亮的窗户背景下呈现精细的杂物几何体是一个棘手的问题,SMAA 的表现与 TAA 最为明显的区别就在这里。