项目和演示
可下载的项目展示了 Vite 的各项功能并提供了性能数据。其中一些项目是性能目标的基准测试。
这些项目分为两类:展示引擎视觉效果的演示项目,以及评估其成本的基准测试项目。如果您正在考虑 Vite 是否适合您的项目,基准测试项目将更有参考价值。
演示项目
| 项目 | 演示 |
|---|---|
| 技术演示项目 | DDGI、SSGI、Apex Destruction 和 Apex Cloth 在一个包中 |
| 风格化光线追踪演示 | 光线追踪应用于非真实感艺术指导 |
| Callisto BRDF 演示 | 自定义皮肤和角色着色模型 |
| 废弃的公寓 | 室内照明场景 |
| 阁楼场景 | 室内照明场景 |
| 古惑狼:时空扭曲 | 基于 UE4 构建的完整游戏关卡 |
基准测试项目
| 项目 | 测量 |
|---|---|
| 400 个角色 CMC 工作台 | 角色移动组件的大规模成本 |
| 物理立方台 | PhysX 刚体吞吐量 |
| PhysX 测试 | 一般 PhysX 行为和稳定性 |
| PhysX 实例子系统 | 实例刚体的数量是单个参与者无法达到的 |
使用基准
基准测试比帧速率数字所显示的信息更丰富。在stat unit可见的情况下运行它们,并注意哪个线程是限制——这会告诉您类似的工作负载将花费您多少费用,以及适用哪些 Vite 优化。请参阅性能分析。
这些项目的数据反映了它们所用的硬件配置。Vite 的性能基准是 ARM 架构的 1GHz 左右的 CPU,远低于开发桌面电脑的性能。在你机器上运行流畅的基准测试结果,可能并不适合你的目标平台。