古惑狼:时空扭曲

这是基于虚幻引擎 4.26 制作的《古惑狼3:时空穿梭》中“古墓探险者”关卡的社区重制版。这是一个完整的游戏关卡,而不是一个灯光场景。

古墓丽影关卡重制版正在引擎中运行。这是一个完整的可玩关卡,而不是一个光照场景,这使得它的帧成本曲线更接近于一个真实的项目。

来源

dyanikoglu/CrashBandicoot-Timetwister

入选理由

本部分的大部分项目都是技术演示:一个场景,旨在展示某一项渲染功能。而这个项目则是一个可玩关卡,包含移动、碰撞、障碍物、收集品和摄像机系统,因此它是一种不同的参考案例。

它有两个用途:

  • 游戏玩法驱动的性能分析。 一个真实的关卡拥有与光照场景不同的帧成本特性:角色帧数、动画、碰撞查询和游戏逻辑都会与渲染竞争。这才是大多数项目实际的性能特点。参见性能分析部分。
  • 证明 4.x 版本足以胜任。 风格化的平台游戏正是 UE5 的主要功能会增加成本但实际提升并不显著的类型,而 4.27 版本更低的基础成本才是更佳的选择。参见为何选择 NvRTX 4.27

版本说明

注意: 本项目的目标引擎版本为虚幻引擎 4.26,而非 4.27。在 Vite 中打开时会提示引擎版本转换。预计会解决一些资源和 API 的差异;4.26 和 4.27 之间的差异虽小但并非为零。

相比从 UE5 迁移,这要容易得多,后者需要使用资源降级工具——请参阅从 UE5 迁移

许可

这是一个第三方社区项目,并非 Vite 的官方交付内容。它是对受版权保护素材的粉丝重制;请将其视为参考资料进行研究,而非可重复使用的资源。请参阅代码库了解其相关条款。

另请参阅