CARLA
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Unreal
CarlaUE4
Plugins
Carla
Source
Carla
Util
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h
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1
// Copyright (c) 2020 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma
2
// de Barcelona (UAB).
3
// This work is licensed under the terms of the MIT license.
4
// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
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#pragma once
7
// 预处理指令,用于确保该头文件在整个编译过程中只会被包含一次
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#include "
Carla/Util/BoundingBox.h
"
10
// 引入Carla项目中Util目录下的BoundingBox.h头文件用于表示物体的包围盒信息
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12
#include <
compiler/disable-ue4-macros.h
>
13
// 引入一个用于禁用UE4(虚幻引擎4)相关宏定义的头文件
14
#include <
carla/rpc/ObjectLabel.h
>
15
// 引入carla项目中rpc模块下的ObjectLabel.h头文件
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#include <
compiler/enable-ue4-macros.h
>
18
// 引入一个用于启用UE4(虚幻引擎4)相关宏定义的头文件
19
20
#include "
BoundingBox.h
"
21
// 再次引入一个名为BoundingBox.h的头文件
22
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#include "EnvironmentObject.generated.h"
24
// 引入由虚幻引擎的代码生成工具生成的头文件(EnvironmentObject.generated.h)
25
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namespace
crp
=
carla::rpc
;
27
// 使用namespace别名定义,将carla::rpc命名空间简称为crp,方便后续代码中引用该命名空间下的类型、函数等内容,使代码更简洁易读。
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enum
EnvironmentObjectType
30
{
31
Invalid
,
32
Vehicle
,
33
Character
,
34
TrafficLight
,
35
ISMComp
,
36
SMComp
,
37
SKMComp
38
};
39
// 定义一个枚举类型EnvironmentObjectType,用于列举不同种类的环境对象类型。
40
// 其中Invalid表示无效或未定义的类型,Vehicle表示车辆类型,Character表示角色(如行人等)类型,
41
// TrafficLight表示交通信号灯类型
42
43
// Name is under discussion
44
USTRUCT(BlueprintType)
45
struct CARLA_API
FEnvironmentObject
46
{
47
// 使用USTRUCT宏定义一个结构体,名为FEnvironmentObject,并标记为BlueprintType类型
48
49
GENERATED_BODY()
50
// 这是一个虚幻引擎代码生成相关的宏,用于指示编译器在这里生成必要的代码
51
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AActor
*
Actor
=
nullptr
;
53
// 定义一个成员变量Actor,类型为指向AActor类(AActor通常是虚幻引擎中表示游戏中角色、物体等的基类)的指针,初始化为nullptr
54
55
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
56
FString Name;
57
// 使用UPROPERTY宏声明一个成员变量Name
58
59
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
60
FString IdStr;
61
// 同样使用UPROPERTY宏声明一个成员变量IdStr,类型为FString
62
63
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
64
FTransform Transform;
65
// 使用UPROPERTY宏声明一个成员变量Transform,类型为FTransform(FTransform通常用于表示物体在三维空间中的变换信息,如位置、旋转、缩放等)用于存储环境对象在游戏世界中的空间变换
66
67
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
68
FBoundingBox
BoundingBox
;
69
// 使用UPROPERTY宏声明一个成员变量BoundingBox,类型为FBoundingBox(从之前引入的相关头文件推测用于表示包围盒信息),
70
// 具有相应的编辑和蓝图读写属性,用于存储环境对象的包围盒相关信息,比如界定该对象在三维空间中的范围大小等情况。
71
uint64 Id = 0;
72
73
EnvironmentObjectType
Type =
EnvironmentObjectType
::
Invalid
;
74
// 定义一个成员变量Type,类型为之前定义的EnvironmentObjectType枚举类型,初始化为Invalid,表示默认情况下环境对象的类型为无效或未定义状态,
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76
crp
::CityObjectLabel ObjectLabel;
77
// 定义一个成员变量ObjectLabel,类型为crp(即carla::rpc命名空间下的)CityObjectLabel类型,
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79
bool
CanTick = false;
80
// 定义一个成员变量CanTick,类型为布尔型(bool),初始化为false,
81
// 可能用于表示该环境对象是否能够进行每帧更新(Tick)相关的操作,用于控制对象在游戏运行过程中的更新逻辑。
82
};
Actor
TSharedPtr< const FActorInfo > carla::rpc::ActorState UWorld Actor
Definition
CarlaActor.cpp:83
CarlaRecorderPacketId::BoundingBox
@ BoundingBox
ObjectLabel.h
BoundingBox.h
EnvironmentObjectType
EnvironmentObjectType
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:30
Character
@ Character
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:33
SKMComp
@ SKMComp
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:37
SMComp
@ SMComp
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:36
TrafficLight
@ TrafficLight
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:34
Vehicle
@ Vehicle
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:32
Invalid
@ Invalid
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:31
ISMComp
@ ISMComp
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:35
AActor
disable-ue4-macros.h
enable-ue4-macros.h
carla::rpc
Definition
DebugShapeDrawer.h:15
FBoundingBox
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/BoundingBox.h:13
FEnvironmentObject
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Util/EnvironmentObject.h:46
制作者
1.10.0