CARLA
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Unreal
CarlaUE4
Plugins
Carla
Source
Carla
Actor
CarlaActorFactory.h
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// 版权所有 (c) 2017 巴塞罗那自治大学 (UAB) 计算机视觉中心 (CVC)。
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//本作品根据 MIT 许可证的条款进行许可。
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//有关副本,请参阅 <https://opensource.org/licenses/MIT>。
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#pragma once
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// 预处理器指令,确保该头文件在整个编译单元中只会被包含一次,避免重复定义问题
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#include "
Carla/Actor/ActorDefinition.h
"
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// 包含Carla项目中与参与者(Actor)定义相关的头文件,可能定义了描述参与者各种属性、类型等的结构体或类
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#include "
Carla/Actor/ActorDescription.h
"
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// 包含Carla项目中与参与者描述相关的头文件,用于表示参与者具体特征等信息
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#include "
Carla/Actor/ActorSpawnResult.h
"
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// 包含Carla项目中与参与者生成结果相关的头文件,应该包含了表示生成结果状态等内容的结构体
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#include "Containers/Array.h"
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// 引入UE4(Unreal Engine 4)中用于处理数组容器的头文件,方便操作数组类型的数据
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#include "GameFramework/Actor.h"
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// 包含UE4中基础的参与者(Actor)类的定义头文件,定义了Actor的基本行为、属性等基础功能,很多自定义的Actor类都会继承自它
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#include "CarlaActorFactory.generated.h"
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// 包含一个自动生成的头文件,通常与UE4的反射系统相关,用于支持蓝图等功能,使该类能被UE4的相关机制正确识别和处理
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// 定义了一个名为ACarlaActorFactory的类,标记为抽象类(Abstract),它继承自AActor类(UE4中的基础Actor类)
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// 该类属于CARLA_API命名空间,意味着它向外提供的接口等遵循CARLA相关的API规范
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UCLASS(Abstract)
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class CARLA_API
ACarlaActorFactory
: public
AActor
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{
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GENERATED_BODY()
30
// 这是UE4的宏,用于生成支持反射等功能所需的代码,具体由引擎的代码生成工具处理
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public
:
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// 构造函数,接受一个FObjectInitializer类型的参数ObjectInitializer
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// 通过调用父类(AActor)的构造函数并传入ObjectInitializer来完成初始化工作
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ACarlaActorFactory
(
const
FObjectInitializer& ObjectInitializer)
36
: Super(ObjectInitializer)
37
{
38
// 设置该Actor的主Tick(每帧更新)功能是否可以启用,这里设置为false,表示该Actor默认情况下不会每帧进行更新操作
39
PrimaryActorTick.bCanEverTick =
false
;
40
}
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// 虚函数,用于检索此类能够生成的参与者(Actor)定义列表,返回值是一个TArray类型(数组类型)的FActorDefinition结构体
43
// 目前函数体里调用了unimplemented()函数,表示该函数的具体实现还未完成(可能由子类去重写实现具体逻辑),暂时返回一个空的数组
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virtual
TArray<FActorDefinition>
GetDefinitions
() {
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unimplemented();
46
return
{};
47
}
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// 虚函数,用于基于给定的生成位置变换(SpawnAtTransform)和参与者描述(ActorDescription)来生成一个参与者
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// 要求传入的ActorDescription参数应该派生自通过GetDefinitions函数检索到的定义之一(这是前置条件,由调用者保证)
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// 同样,函数体里调用了unimplemented()函数,意味着具体生成参与者的逻辑还未实现,暂时返回一个空的FActorSpawnResult结构体
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// 该函数预期由子类重写来提供实际的参与者生成逻辑
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virtual
FActorSpawnResult
SpawnActor
(
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const
FTransform &SpawnAtTransform,
55
const
FActorDescription
&ActorDescription) {
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unimplemented();
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return
{};
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}
59
};
ActorSpawnResult.h
ActorDefinition.h
ActorDescription.h
AActor
ACarlaActorFactory
Definition
CarlaActorFactory.h:28
ACarlaActorFactory::ACarlaActorFactory
ACarlaActorFactory(const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
Definition
CarlaActorFactory.h:35
ACarlaActorFactory::GetDefinitions
virtual TArray< FActorDefinition > GetDefinitions()
Definition
CarlaActorFactory.h:44
ACarlaActorFactory::SpawnActor
virtual FActorSpawnResult SpawnActor(const FTransform &SpawnAtTransform, const FActorDescription &ActorDescription)
Definition
CarlaActorFactory.h:53
FActorDescription
carla参与者及其所有变体的描述
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h:16
FActorSpawnResult
Definition
ActorSpawnResult.h:34
制作者
1.10.0