#include <CarlaActorFactory.h>
Public 成员函数 | |
ACarlaActorFactory (const FObjectInitializer &ObjectInitializer) | |
virtual TArray< FActorDefinition > | GetDefinitions () |
virtual FActorSpawnResult | SpawnActor (const FTransform &SpawnAtTransform, const FActorDescription &ActorDescription) |
在文件 CarlaActorFactory.h 第 27 行定义.
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inline |
在文件 CarlaActorFactory.h 第 35 行定义.
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inlinevirtual |
被 ACarlaActorFactoryBlueprint, AStaticMeshFactory, AUtilActorFactory, AAIControllerFactory, ASensorFactory , 以及 ATriggerFactory 重载.
在文件 CarlaActorFactory.h 第 44 行定义.
被这些函数引用 UActorDispatcher::Bind().
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inlinevirtual |
被 ACarlaActorFactoryBlueprint, AStaticMeshFactory, AUtilActorFactory, AAIControllerFactory, ASensorFactory , 以及 ATriggerFactory 重载.
在文件 CarlaActorFactory.h 第 53 行定义.
被这些函数引用 UActorDispatcher::Bind().