28 return GetEpisode().
Lock()->GetActorSnapshot(*this).state.walker_control;
Control _control
最后应用给Walker对象的控制指令。
void BlendPose(float blend)
混合姿态,通过给定的混合因子调整当前姿态和动画姿态之间的比例。
void GetPoseFromAnimation()
从动画中获取姿态。
Control GetWalkerControl() const
获取最后应用给Walker对象的控制指令。
void ApplyControl(const Control &control)
应用控制指令给这个行人。
BoneControlOut GetBonesTransform()
获取行人骨骼的变换信息。
void SetBonesTransform(const BoneControlIn &bones)
设置行人骨骼的变换信息。
EpisodeProxy & GetEpisode()
SharedPtrType Lock() const
与 TryLock 相同,但永远不会返回 nullptr。