行人角色类,继承自Actor类。 更多...
#include <Walker.h>
类 carla::client::Walker 继承关系图:
carla::client::Walker 的协作图:Public 类型 | |
| using | BoneControlIn = rpc::WalkerBoneControlIn |
| 行人骨骼控制输入的类型别名,对应rpc::WalkerBoneControlIn。 更多... | |
| using | BoneControlOut = rpc::WalkerBoneControlOut |
| 行人骨骼控制输出的类型别名,对应rpc::WalkerBoneControlOut。 更多... | |
| using | Control = rpc::WalkerControl |
| 行人控制指令的类型别名,对应rpc::WalkerControl。 更多... | |
Public 成员函数 | |
| void | ApplyControl (const Control &control) |
| 应用控制指令给这个行人。 更多... | |
| void | BlendPose (float blend) |
| 混合姿态,通过给定的混合因子调整当前姿态和动画姿态之间的比例。 更多... | |
| BoneControlOut | GetBonesTransform () |
| 获取行人骨骼的变换信息。 更多... | |
| void | GetPoseFromAnimation () |
| 从动画中获取姿态。 更多... | |
| Control | GetWalkerControl () const |
| 获取最后应用给Walker对象的控制指令。 更多... | |
| void | HidePose () |
| 隐藏动画姿态。 更多... | |
| void | SetBonesTransform (const BoneControlIn &bones) |
| 设置行人骨骼的变换信息。 更多... | |
| void | ShowPose () |
| 显示动画姿态。 更多... | |
| Walker (ActorInitializer init) | |
| 构造函数,使用ActorInitializer初始化Walker对象。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 carla::client::Actor | |
| Actor (ActorInitializer init) | |
| void | AddAngularImpulse (const geom::Vector3D &vector) |
| 对行为体施加角冲量。 更多... | |
| void | AddForce (const geom::Vector3D &force) |
| 在行为体的质心施加力。 更多... | |
| void | AddForce (const geom::Vector3D &force, const geom::Vector3D &location) |
| 在某个位置对行为体施加力。 更多... | |
| void | AddImpulse (const geom::Vector3D &impulse, const geom::Vector3D &location) |
| 在某个位置对行为体施加冲量。 更多... | |
| void | AddImpulse (const geom::Vector3D &vector) |
| 在行为体的质心施加冲量。 更多... | |
| void | AddTorque (const geom::Vector3D &vector) |
| 对行为体施加扭矩。 更多... | |
| virtual bool | Destroy () |
| 告诉模拟器销毁该行为体,并返回行为体是否成功被销毁的结果。 更多... | |
| void | DisableConstantVelocity () |
| 禁用恒定速度模式。 更多... | |
| void | EnableConstantVelocity (const geom::Vector3D &vector) |
| 启用恒定速度模式。 更多... | |
| geom::Vector3D | GetAcceleration () const |
| 返回行为体的当前3D加速度。 更多... | |
| rpc::ActorState | GetActorState () const |
| geom::Vector3D | GetAngularVelocity () const |
| 返回行为体的当前3D角速度。 更多... | |
| std::vector< std::string > | GetBoneNames () const |
| std::vector< geom::Transform > | GetBoneRelativeTransforms () const |
| std::vector< geom::Transform > | GetBoneWorldTransforms () const |
| std::vector< std::string > | GetComponentNames () const |
| geom::Transform | GetComponentRelativeTransform (const std::string componentName) const |
| 获取指定组件相对于Actor的相对坐标变换。 这个函数返回一个包含位置、旋转和平移信息的Transform对象, 表示指定组件相对于Actor原点的位置和方向。 更多... | |
| geom::Transform | GetComponentWorldTransform (const std::string componentName) const |
| 获取指定组件的世界坐标变换。 这个函数返回一个包含位置、旋转和平移信息的Transform对象, 表示指定组件在世界坐标系中的位置和方向。 更多... | |
| geom::Location | GetLocation () const |
| 返回行为体的当前位置。 更多... | |
| std::vector< std::string > | GetSocketNames () const |
| std::vector< geom::Transform > | GetSocketRelativeTransforms () const |
| std::vector< geom::Transform > | GetSocketWorldTransforms () const |
| geom::Transform | GetTransform () const |
| 返回行为体的当前变换(位置和方向)。 更多... | |
| geom::Vector3D | GetVelocity () const |
| 返回行为体的当前3D速度。 更多... | |
| bool | IsActive () const |
| bool | IsAlive () const |
| bool | IsDormant () const |
| const auto & | Serialize () const |
| void | SetActorDead () |
| 将行为体标记为已死亡并开始其生命周期。 更多... | |
| void | SetCollisions (bool enabled=true) |
| 启用或禁用该行为体的碰撞。 更多... | |
| void | SetEnableGravity (bool enabled=true) |
| 启用或禁用该行为体的重力。 更多... | |
| void | SetLocation (const geom::Location &location) |
| 将行为体传送到 location。 更多... | |
| void | SetSimulatePhysics (bool enabled=true) |
| 启用或禁用该行为体的物理模拟。 更多... | |
| void | SetTargetAngularVelocity (const geom::Vector3D &vector) |
| 在应用物理之前设置行为体的角速度。 更多... | |
| void | SetTargetVelocity (const geom::Vector3D &vector) |
| 在应用物理之前设置行为体的速度。 更多... | |
| void | SetTransform (const geom::Transform &transform) |
| 将行为体传送并旋转到 transform。 更多... | |
| virtual | ~Actor ()=default |
Public 成员函数 继承自 carla::client::detail::ActorState | |
| const std::vector< ActorAttributeValue > & | GetAttributes () const |
| const std::string & | GetDisplayId () const |
| ActorId | GetId () const |
| SharedPtr< Actor > | GetParent () const |
| ActorId | GetParentId () const |
| const std::vector< uint8_t > & | GetSemanticTags () const |
| const std::string & | GetTypeId () const |
| World | GetWorld () const |
Private 属性 | |
| Control | _control |
| 最后应用给Walker对象的控制指令。 更多... | |
额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 carla::client::detail::ActorState | |
| ActorState (rpc::Actor description, EpisodeProxy episode) | |
| const rpc::Actor & | GetActorDescription () const |
| const geom::BoundingBox & | GetBoundingBox () const |
| EpisodeProxy & | GetEpisode () |
| const EpisodeProxy & | GetEpisode () const |
|
inlineexplicit |
| void carla::client::Walker::ApplyControl | ( | const Control & | control | ) |
应用控制指令给这个行人。
| control | 控制指令,类型为Control。 |
在文件 Walker.cpp 第 15 行定义.
引用了 _control, carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
函数调用图:| void carla::client::Walker::BlendPose | ( | float | blend | ) |
混合姿态,通过给定的混合因子调整当前姿态和动画姿态之间的比例。
| blend | 混合因子,范围在0.0到1.0之间。0.0表示完全隐藏动画姿态,1.0表示完全显示动画姿态。 |
在文件 Walker.cpp 第 44 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
被这些函数引用 HidePose() , 以及 ShowPose().
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:| Walker::BoneControlOut carla::client::Walker::GetBonesTransform | ( | ) |
获取行人骨骼的变换信息。
在文件 Walker.cpp 第 32 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
函数调用图:| void carla::client::Walker::GetPoseFromAnimation | ( | ) |
从动画中获取姿态。
这个函数会更新行人的姿态以匹配当前动画的状态。
在文件 Walker.cpp 第 50 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
函数调用图:| Walker::Control carla::client::Walker::GetWalkerControl | ( | ) | const |
获取最后应用给Walker对象的控制指令。
在文件 Walker.cpp 第 26 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
函数调用图:
|
inline |
| void carla::client::Walker::SetBonesTransform | ( | const BoneControlIn & | bones | ) |
设置行人骨骼的变换信息。
| bones | 行人骨骼的变换信息,类型为BoneControlIn。 |
在文件 Walker.cpp 第 38 行定义.
引用了 carla::client::detail::ActorState::GetEpisode() , 以及 carla::client::detail::EpisodeProxyImpl< PointerT >::Lock().
函数调用图:
|
inline |
|
private |