负责生成静态网格体的工厂。该工厂能够生成 内容中的任何网格 更多...
#include <UtilActorFactory.h>
Private 成员函数 | |
TArray< FActorDefinition > | GetDefinitions () final |
获取静态网格体演员的定义 | |
FActorSpawnResult | SpawnActor (const FTransform &SpawnAtTransform, const FActorDescription &ActorDescription) final |
在指定的位置生成一个演员 | |
额外继承的成员函数 | |
![]() | |
ACarlaActorFactory (const FObjectInitializer &ObjectInitializer) | |
负责生成静态网格体的工厂。该工厂能够生成 内容中的任何网格
在文件 UtilActorFactory.h 第 17 行定义.
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finalprivatevirtual |
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finalprivatevirtual |
在指定的位置生成一个演员
SpawnAtTransform | 演员生成的位置和旋转 |
ActorDescription | 演员的描述信息,包括网格体和其他属性 |
重载 ACarlaActorFactory .
在文件 UtilActorFactory.cpp 第 31 行定义.
引用了 FActorDescription::Class, FActorSpawnResult(), UE_LOG() , 以及 World.