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Private 成员函数 | 所有成员列表
AUtilActorFactory类 参考

负责生成静态网格体的工厂。该工厂能够生成 内容中的任何网格 更多...

#include <UtilActorFactory.h>

+ 类 AUtilActorFactory 继承关系图:
+ AUtilActorFactory 的协作图:

Private 成员函数

TArray< FActorDefinitionGetDefinitions () final
 获取静态网格体演员的定义 更多...
 
FActorSpawnResult SpawnActor (const FTransform &SpawnAtTransform, const FActorDescription &ActorDescription) final
 在指定的位置生成一个演员 更多...
 

额外继承的成员函数

- Public 成员函数 继承自 ACarlaActorFactory
 ACarlaActorFactory (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
 
virtual TArray< FActorDefinitionGetDefinitions ()
 
virtual FActorSpawnResult SpawnActor (const FTransform &SpawnAtTransform, const FActorDescription &ActorDescription)
 

详细描述

负责生成静态网格体的工厂。该工厂能够生成 内容中的任何网格

在文件 UtilActorFactory.h17 行定义.

成员函数说明

◆ GetDefinitions()

TArray< FActorDefinition > AUtilActorFactory::GetDefinitions ( )
finalprivatevirtual

获取静态网格体演员的定义

返回
返回一个包含所有静态网格体演员定义的数组

重载 ACarlaActorFactory .

在文件 UtilActorFactory.cpp14 行定义.

◆ SpawnActor()

FActorSpawnResult AUtilActorFactory::SpawnActor ( const FTransform &  SpawnAtTransform,
const FActorDescription ActorDescription 
)
finalprivatevirtual

在指定的位置生成一个演员

参数
SpawnAtTransform演员生成的位置和旋转
ActorDescription演员的描述信息,包括网格体和其他属性
返回
返回一个包含生成的演员和可能的错误信息的结构体

重载 ACarlaActorFactory .

在文件 UtilActorFactory.cpp31 行定义.

引用了 FActorDescription::Class, UE_LOG() , 以及 World.

+ 函数调用图:

该类的文档由以下文件生成: