#include <SimulationState.h>
Public 属性 | |
cg::Location | hybrid_end_location |
bool | is_dormant |
cg::Location | location |
bool | physics_enabled |
cg::Rotation | rotation |
float | speed_limit |
cg::Vector3D | velocity |
在文件 SimulationState.h 第 17 行定义.
cg::Location carla::traffic_manager::KinematicState::hybrid_end_location |
bool carla::traffic_manager::KinematicState::is_dormant |
在文件 SimulationState.h 第 23 行定义.
cg::Location carla::traffic_manager::KinematicState::location |
在文件 SimulationState.h 第 18 行定义.
bool carla::traffic_manager::KinematicState::physics_enabled |
在文件 SimulationState.h 第 22 行定义.
cg::Rotation carla::traffic_manager::KinematicState::rotation |
在文件 SimulationState.h 第 19 行定义.
float carla::traffic_manager::KinematicState::speed_limit |
在文件 SimulationState.h 第 21 行定义.
cg::Vector3D carla::traffic_manager::KinematicState::velocity |
在文件 SimulationState.h 第 20 行定义.