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Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
FTrafficSignData类 参考

#include <ActorData.h>

+ 类 FTrafficSignData 继承关系图:
+ FTrafficSignData 的协作图:

Public 成员函数

virtual void RecordActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override
 
virtual AActorRespawnActor (UCarlaEpisode *CarlaEpisode, const FActorInfo &Info) override
 
virtual void RestoreActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override
 
- Public 成员函数 继承自 FActorData
FTransform GetLocalTransform (UCarlaEpisode *CarlaEpisode) const
 
virtual ~FActorData ()
 

Public 属性

TSubclassOf< AActorModel
 
FString SignId
 
TSubclassOf< UObjectSignModel
 
- Public 属性 继承自 FActorData
FVector AngularVelocity = FVector(0,0,0)
 
bool bSimulatePhysics = false
 
FDVector Location
 
FQuat Rotation
 
FVector Scale
 
FVector Velocity
 

详细描述

在文件 ActorData.h93 行定义.

成员函数说明

◆ RecordActorData()

void FTrafficSignData::RecordActorData ( FCarlaActor * CarlaActor,
UCarlaEpisode * CarlaEpisode )
overridevirtual

重载 FActorData .

在文件 ActorData.cpp178 行定义.

引用了 FCarlaActor::GetActor(), Model, FActorData::RecordActorData(), SignId , 以及 SignModel.

+ 函数调用图:

◆ RespawnActor()

AActor * FTrafficSignData::RespawnActor ( UCarlaEpisode * CarlaEpisode,
const FActorInfo & Info )
overridevirtual

重载 FActorData .

在文件 ActorData.cpp166 行定义.

引用了 FActorData::GetLocalTransform(), Model , 以及 UCarlaEpisode::SpawnActor().

+ 函数调用图:

◆ RestoreActorData()

void FTrafficSignData::RestoreActorData ( FCarlaActor * CarlaActor,
UCarlaEpisode * CarlaEpisode )
overridevirtual

重载 FActorData .

在文件 ActorData.cpp193 行定义.

引用了 FCarlaActor::GetActor(), UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetMap(), SignId , 以及 SignModel.

+ 函数调用图:

类成员变量说明

◆ Model

TSubclassOf<AActor> FTrafficSignData::Model

在文件 ActorData.h98 行定义.

被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RespawnActor().

◆ SignId

FString FTrafficSignData::SignId

在文件 ActorData.h96 行定义.

被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().

◆ SignModel

TSubclassOf<UObject> FTrafficSignData::SignModel

在文件 ActorData.h100 行定义.

被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().


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