#include <ActorData.h>
Public 成员函数 | |
virtual void | RecordActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override |
virtual AActor * | RespawnActor (UCarlaEpisode *CarlaEpisode, const FActorInfo &Info) override |
virtual void | RestoreActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override |
Public 成员函数 继承自 FActorData | |
FTransform | GetLocalTransform (UCarlaEpisode *CarlaEpisode) const |
virtual | ~FActorData () |
Public 属性 | |
TSubclassOf< AActor > | Model |
FString | SignId |
TSubclassOf< UObject > | SignModel |
Public 属性 继承自 FActorData | |
FVector | AngularVelocity = FVector(0,0,0) |
bool | bSimulatePhysics = false |
FDVector | Location |
FQuat | Rotation |
FVector | Scale |
FVector | Velocity |
在文件 ActorData.h 第 93 行定义.
|
overridevirtual |
重载 FActorData .
在文件 ActorData.cpp 第 178 行定义.
引用了 FCarlaActor::GetActor(), Model, FActorData::RecordActorData(), SignId , 以及 SignModel.
|
overridevirtual |
重载 FActorData .
在文件 ActorData.cpp 第 166 行定义.
引用了 FActorData::GetLocalTransform(), Model , 以及 UCarlaEpisode::SpawnActor().
|
overridevirtual |
重载 FActorData .
在文件 ActorData.cpp 第 193 行定义.
引用了 FCarlaActor::GetActor(), UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetMap(), SignId , 以及 SignModel.
TSubclassOf<AActor> FTrafficSignData::Model |
在文件 ActorData.h 第 98 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RespawnActor().
FString FTrafficSignData::SignId |
在文件 ActorData.h 第 96 行定义.
被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
TSubclassOf<UObject> FTrafficSignData::SignModel |
在文件 ActorData.h 第 100 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().