#include <WalkerController.h>
Public 成员函数 | |
void | ApplyWalkerControl (const FWalkerControl &InControl) |
AWalkerController (const FObjectInitializer &ObjectInitializer) | |
void | BlendPose (float Blend) |
void | GetBonesTransform (FWalkerBoneControlOut &WalkerBones) |
float | GetMaximumWalkSpeed () const |
Maximum walk speed allowed in centimetres per second. | |
void | GetPoseFromAnimation () |
const FWalkerControl | GetWalkerControl () const |
void | OnPossess (APawn *InPawn) override |
void | SetBonesTransform (const FWalkerBoneControlIn &WalkerBones) |
void | Tick (float DeltaSeconds) override |
Private 属性 | |
FWalkerControl | Control |
在文件 WalkerController.h 第 23 行定义.
AWalkerController::AWalkerController | ( | const FObjectInitializer & | ObjectInitializer | ) |
在文件 WalkerController.cpp 第 18 行定义.
void AWalkerController::ApplyWalkerControl | ( | const FWalkerControl & | InControl | ) |
在文件 WalkerController.cpp 第 47 行定义.
引用了 Control.
void AWalkerController::BlendPose | ( | float | Blend | ) |
在文件 WalkerController.cpp 第 128 行定义.
引用了 UWalkerAnim::Blend , 以及 Character.
被这些函数引用 CarlaReplayerHelper::ProcessReplayerWalkerBones().
void AWalkerController::GetBonesTransform | ( | FWalkerBoneControlOut & | WalkerBones | ) |
|
inline |
Maximum walk speed allowed in centimetres per second.
在文件 WalkerController.h 第 37 行定义.
被这些函数引用 OnPossess() , 以及 Tick().
void AWalkerController::GetPoseFromAnimation | ( | ) |
在文件 WalkerController.cpp 第 148 行定义.
引用了 Character , 以及 UWalkerAnim::Snap.
|
inline |
在文件 WalkerController.h 第 46 行定义.
|
override |
void AWalkerController::SetBonesTransform | ( | const FWalkerBoneControlIn & | WalkerBones | ) |
在文件 WalkerController.cpp 第 87 行定义.
引用了 Character, UWalkerAnim::Snap , 以及 WalkerBones.
被这些函数引用 CarlaReplayerHelper::ProcessReplayerWalkerBones().
|
override |
在文件 WalkerController.cpp 第 168 行定义.
引用了 Character, Control, FWalkerControl::Direction, GetMaximumWalkSpeed(), FWalkerControl::Jump, FWalkerControl::Speed , 以及 Tick().
被这些函数引用 Tick().
|
private |
在文件 WalkerController.h 第 65 行定义.
被这些函数引用 ApplyWalkerControl() , 以及 Tick().