17namespace traffic_manager {
27using Path = std::vector<cg::Location>;
32using Route = std::vector<uint8_t>;
42using Action = std::pair<RoadOption, WaypointPtr>;
54class TrafficManagerBase {
virtual void SetRandomDeviceSeed(const uint64_t seed)=0
设置随机化种子。
virtual void SetRandomLeftLaneChangePercentage(const ActorPtr &actor, const float percentage)=0
设置随机左变道的百分比。
virtual void SetBoundariesRespawnDormantVehicles(const float lower_bound, const float upper_bound)=0
设置重生车辆的范围。
virtual void SetPercentageIgnoreWalkers(const ActorPtr &actor, const float perc)=0
设置车辆忽略行人的碰撞概率。
virtual void SetPercentageRunningSign(const ActorPtr &actor, const float perc)=0
设置车辆无视交通标志的概率。
virtual void SetPercentageSpeedDifference(const ActorPtr &actor, const float percentage)=0
设置车辆相对于限速的速度百分比降低。 如果小于0,则表示百分比增加。
virtual carla::client::detail::EpisodeProxy & GetEpisodeProxy()=0
获取CARLA场景信息代理。
virtual void Release()=0
释放交通管理器。
virtual void UpdateImportedRoute(const ActorId &actor_id, const Route route)=0
更新已设置的路线。
virtual bool SynchronousTick()=0
提供同步Tick。
virtual void SetGlobalLaneOffset(float const offset)=0
设置全局相对于中心线的车道偏移量。 正值表示向右偏移,负值表示向左偏移。
virtual void SetAutoLaneChange(const ActorPtr &actor, const bool enable)=0
启用/禁用车辆的自动换道。
virtual void SetCollisionDetection(const ActorPtr &reference_actor, const ActorPtr &other_actor, const bool detect_collision)=0
设置车辆之间的碰撞检测规则。
virtual void RegisterVehicles(const std::vector< ActorPtr > &actor_list)=0
此方法向交通管理器注册车辆。
virtual void SetOSMMode(const bool mode_switch)=0
设置Open Street Map模式。
virtual void SetMaxBoundaries(const float lower, const float upper)=0
设置范围限制。
TrafficManagerBase()
单例生命周期管理的受保护构造函数。
virtual void SetPercentageIgnoreVehicles(const ActorPtr &actor, const float perc)=0
设置车辆忽略其他车辆的碰撞概率。
virtual Action GetNextAction(const ActorId &actor_id)=0
获取车辆的下一个动作。
virtual void SetHybridPhysicsRadius(const float radius)=0
设置混合物理半径。
virtual void SetForceLaneChange(const ActorPtr &actor, const bool direction)=0
强制车辆换道。
virtual void Reset()=0
重置交通管理器。
virtual void SetKeepRightPercentage(const ActorPtr &actor, const float percentage)=0
设置保持在右车道的百分比。
virtual void SetSynchronousMode(bool mode)=0
将交通管理器切换到同步执行模式。
virtual ActionBuffer GetActionBuffer(const ActorId &actor_id)=0
获取车辆的动作缓冲区。
virtual void SetLaneOffset(const ActorPtr &actor, const float offset)=0
设置车辆相对于中心线的车道偏移量。 正值表示向右偏移,负值表示向左偏移。
virtual void SetRandomRightLaneChangePercentage(const ActorPtr &actor, const float percentage)=0
设置随机右变道的百分比。
virtual void SetSynchronousModeTimeOutInMiliSecond(double time)=0
设置同步执行模式的Tick超时时间。
virtual void SetRespawnDormantVehicles(const bool mode_switch)=0
设置休眠车辆的自动重生。
virtual void RemoveImportedRoute(const ActorId &actor_id, const bool remove_path)=0
移除路线。
virtual void SetHybridPhysicsMode(const bool mode_switch)=0
设置混合物理模式。
virtual void SetCustomPath(const ActorPtr &actor, const Path path, const bool empty_buffer)=0
设置自定义导入路径。
virtual void RemoveUploadPath(const ActorId &actor_id, const bool remove_path)=0
移除路径。
virtual void SetDesiredSpeed(const ActorPtr &actor, const float value)=0
设置车辆的精确期望速度。
virtual void Stop()=0
停止交通管理器。
virtual void Start()=0
启动交通管理器。
virtual void ShutDown()=0
关闭系统。
virtual ~TrafficManagerBase()
析构函数。
virtual void SetUpdateVehicleLights(const ActorPtr &actor, const bool do_update)=0
设置车辆灯光的自动管理。
virtual void SetPercentageRunningLight(const ActorPtr &actor, const float perc)=0
设置车辆闯红灯的概率。
virtual void UnregisterVehicles(const std::vector< ActorPtr > &actor_list)=0
此方法从交通管理器注销车辆。
virtual void SetDistanceToLeadingVehicle(const ActorPtr &actor, const float distance)=0
设置车辆与前车应保持的距离。
virtual void SetGlobalDistanceToLeadingVehicle(const float dist)=0
设置全局前车距离。
virtual void UpdateUploadPath(const ActorId &actor_id, const Path path)=0
更新已设置的路径。
virtual void SetImportedRoute(const ActorPtr &actor, const Route route, const bool empty_buffer)=0
设置自定义导入路线。
virtual void SetGlobalPercentageSpeedDifference(float const percentage)=0
设置全局相对于限速的速度百分比降低。 如果小于0,则表示百分比增加。
carla::SharedPtr< cc::Actor > ActorPtr
使用别名简化代码中的命名
carla::SharedPtr< cc::Waypoint > WaypointPtr
Waypoint的智能指针类型别名。
std::vector< uint8_t > Route
路线类型,由一系列地理位置组成
std::vector< cg::Location > Path
参与者的唯一标识符类型
std::vector< Action > ActionBuffer
动作缓冲区类型别名。
std::pair< RoadOption, WaypointPtr > Action
动作类型别名。
carla::ActorId ActorId
参与者的智能指针类型
boost::shared_ptr< T > SharedPtr
使用这个SharedPtr(boost::shared_ptr)以保持与boost::python的兼容性, 但未来如果可能的话,我们希望能为std::shared_ptr制作一个Python适配器。