#include <ActorData.h>
Public 成员函数 | |
virtual void | RecordActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override |
virtual void | RestoreActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override |
Public 成员函数 继承自 FActorData | |
FTransform | GetLocalTransform (UCarlaEpisode *CarlaEpisode) const |
virtual AActor * | RespawnActor (UCarlaEpisode *CarlaEpisode, const FActorInfo &Info) |
virtual | ~FActorData () |
Public 属性 | |
FVehicleAckermannControl | AckermannControl |
FAckermannControllerSettings | AckermannControllerSettings |
bool | bAckermannControlActive = false |
FVehicleControl | Control |
carla::rpc::VehicleFailureState | FailureState |
FVehicleLightState | LightState |
FVehiclePhysicsControl | PhysicsControl |
float | SpeedLimit = 30 |
Public 属性 继承自 FActorData | |
FVector | AngularVelocity = FVector(0,0,0) |
bool | bSimulatePhysics = false |
FDVector | Location |
FQuat | Rotation |
FVector | Scale |
FVector | Velocity |
在文件 ActorData.h 第 55 行定义.
|
overridevirtual |
|
overridevirtual |
FVehicleAckermannControl FVehicleData::AckermannControl |
在文件 ActorData.h 第 63 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
FAckermannControllerSettings FVehicleData::AckermannControllerSettings |
在文件 ActorData.h 第 67 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
bool FVehicleData::bAckermannControlActive = false |
在文件 ActorData.h 第 65 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
FVehicleControl FVehicleData::Control |
在文件 ActorData.h 第 61 行定义.
被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
carla::rpc::VehicleFailureState FVehicleData::FailureState |
在文件 ActorData.h 第 73 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
FVehicleLightState FVehicleData::LightState |
在文件 ActorData.h 第 69 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
FVehiclePhysicsControl FVehicleData::PhysicsControl |
在文件 ActorData.h 第 59 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
float FVehicleData::SpeedLimit = 30 |
在文件 ActorData.h 第 71 行定义.
被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().