#include <ActorData.h>
Public 成员函数 | |
virtual void | RecordActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override |
virtual AActor * | RespawnActor (UCarlaEpisode *CarlaEpisode, const FActorInfo &Info) override |
virtual void | RestoreActorData (FCarlaActor *CarlaActor, UCarlaEpisode *CarlaEpisode) override |
Public 成员函数 继承自 FActorData | |
FTransform | GetLocalTransform (UCarlaEpisode *CarlaEpisode) const |
virtual | ~FActorData () |
Public 属性 | |
UTrafficLightController * | Controller |
ETrafficLightState | LightState |
TSubclassOf< AActor > | Model |
int | PoleIndex |
FString | SignId |
Public 属性 继承自 FActorData | |
FVector | AngularVelocity = FVector(0,0,0) |
bool | bSimulatePhysics = false |
FDVector | Location |
FQuat | Rotation |
FVector | Scale |
FVector | Velocity |
在文件 ActorData.h 第 109 行定义.
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overridevirtual |
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overridevirtual |
重载 FActorData .
在文件 ActorData.cpp 第 210 行定义.
引用了 FActorData::GetLocalTransform(), Model , 以及 UCarlaEpisode::SpawnActor().
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overridevirtual |
重载 FActorData .
在文件 ActorData.cpp 第 237 行定义.
引用了 UTrafficLightController::AddTrafficLight(), Controller, FCarlaActor::GetActor(), UTrafficLightController::GetCurrentState(), UCarlaStatics::GetGameMode(), ACarlaGameModeBase::GetMap(), LightState, PoleIndex, UTrafficLightController::RemoveCarlaActorTrafficLight(), SignId, FTrafficLightStage::State , 以及 TrafficLight.
UTrafficLightController* FTrafficLightData::Controller |
在文件 ActorData.h 第 113 行定义.
被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
ETrafficLightState FTrafficLightData::LightState |
在文件 ActorData.h 第 115 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
TSubclassOf<AActor> FTrafficLightData::Model |
在文件 ActorData.h 第 119 行定义.
被这些函数引用 RecordActorData() , 以及 RespawnActor().
int FTrafficLightData::PoleIndex |
在文件 ActorData.h 第 121 行定义.
被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().
FString FTrafficLightData::SignId |
在文件 ActorData.h 第 117 行定义.
被这些函数引用 FWorldObserver_GetDormantActorState(), RecordActorData() , 以及 RestoreActorData().