CARLA
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Unreal
CarlaUE4
Plugins
Carla
Source
Carla
Trigger
TriggerFactory.h
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// Copyright (c) 2019 Computer Vision Center (CVC) at the Universitat Autonoma
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// de Barcelona (UAB).
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//
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// This work is licensed under the terms of the MIT license.
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// For a copy, see <https://opensource.org/licenses/MIT>.
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// 这是一个预处理指令,用于确保头文件只被包含一次,避免重复定义等问题
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#pragma once
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// 包含 "Carla/Actor/ActorSpawnResult.h" 头文件,该文件可能定义了与 actor 生成结果相关的结构体或类等,比如生成是否成功、生成的 actor 的相关属性等信息
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#include "
Carla/Actor/ActorSpawnResult.h
"
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// 包含 "Carla/Actor/CarlaActorFactory.h" 头文件,推测这里面定义了 Carla 中 actor 工厂的基础类或者相关接口,当前类 ATriggerFactory 可能继承自它来实现特定的 actor 生产功能
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#include "
Carla/Actor/CarlaActorFactory.h
"
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15
// 包含生成代码相关的头文件,这应该是基于虚幻引擎的代码生成机制相关的,用于生成下面定义的类的一些必要的代码,例如反射相关代码等
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#include "TriggerFactory.generated.h"
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/// 负责制造传感器的工厂。这个工厂能够生成在 carla::sensor::SensorRegistry 中注册的每个传感器。
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// 声明 ATriggerFactory 类,它继承自 ACarlaActorFactory,意味着它可以利用父类提供的一些基础功能来创建 actor,并且在这里它主要用于创建传感器类型的 actor
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UCLASS()
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class CARLA_API
ATriggerFactory
: public
ACarlaActorFactory
22
{
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GENERATED_BODY()
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// 下面这个函数用于检索在 SensorRegistry 中注册的所有传感器的定义。
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// 传感器必须实现 GetSensorDefinition() 静态方法,这样该函数才能正确获取到每个传感器对应的定义信息,返回值是一个包含 FActorDefinition 元素的数组,用于存放获取到的传感器定义
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TArray<FActorDefinition> GetDefinitions()
final
;
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29
// 这个函数用于根据给定的变换信息(SpawnAtTransform,比如生成的位置、旋转等)以及 actor 描述信息(ActorDescription,包含了要生成的 actor 的各种属性等内容)来实际生成一个 actor。
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// 它返回一个 FActorSpawnResult 类型的结果,用于表示 actor 生成的情况,例如是否成功、若成功对应的 actor 实例等相关信息
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FActorSpawnResult
SpawnActor(
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const
FTransform &SpawnAtTransform,
33
const
FActorDescription
&ActorDescription)
final
;
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35
};
ActorSpawnResult.h
CarlaActorFactory.h
ACarlaActorFactory
Definition
CarlaActorFactory.h:28
ATriggerFactory
负责制造传感器的工厂。这个工厂能够生成在 carla::sensor::SensorRegistry 中注册的每个传感器。
Definition
TriggerFactory.h:22
FActorDescription
carla参与者及其所有变体的描述
Definition
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Actor/ActorDescription.h:16
FActorSpawnResult
Definition
ActorSpawnResult.h:34
制作者
1.10.0