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Private 成员函数 | 所有成员列表
ATriggerFactory类 参考

负责制造传感器的工厂。这个工厂能够生成在 carla::sensor::SensorRegistry 中注册的每个传感器。 更多...

#include <TriggerFactory.h>

+ 类 ATriggerFactory 继承关系图:
+ ATriggerFactory 的协作图:

Private 成员函数

TArray< FActorDefinitionGetDefinitions () final
 
FActorSpawnResult SpawnActor (const FTransform &SpawnAtTransform, const FActorDescription &ActorDescription) final
 

额外继承的成员函数

- Public 成员函数 继承自 ACarlaActorFactory
 ACarlaActorFactory (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
 

详细描述

负责制造传感器的工厂。这个工厂能够生成在 carla::sensor::SensorRegistry 中注册的每个传感器。

在文件 TriggerFactory.h21 行定义.

成员函数说明

◆ GetDefinitions()

TArray< FActorDefinition > ATriggerFactory::GetDefinitions ( )
finalprivatevirtual

重载 ACarlaActorFactory .

在文件 TriggerFactory.cpp22 行定义.

引用了 FActorDefinition::Class, UActorBlueprintFunctionLibrary::MakeTriggerDefinition() , 以及 Success.

+ 函数调用图:

◆ SpawnActor()

FActorSpawnResult ATriggerFactory::SpawnActor ( const FTransform & SpawnAtTransform,
const FActorDescription & ActorDescription )
finalprivatevirtual

重载 ACarlaActorFactory .

在文件 TriggerFactory.cpp38 行定义.

引用了 FActorDescription::Class, UCarlaGameInstance::GetCarlaEpisode(), UCarlaStatics::GetGameInstance(), UActorBlueprintFunctionLibrary::RetrieveActorAttributeToFloat(), UE_LOG(), FActorDescription::Variations , 以及 World.

+ 函数调用图:

该类的文档由以下文件生成: