HandAgent

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描述

一个可以通过对关节施加扭矩来控制,并能在三维空间中移动的漂浮手部代理。

控制方案

  • 原始关节力矩(Raw Joint Torques) (0)

23 维的原始转矩向量,用于传入关节,顺序按下面 HandAgent 关节列出的顺序

  • 缩放关节扭矩(Scaled Joint Torques) (1)

23 长度的缩放扭矩向量,范围在 -11 之间。每个关节的手指力量根据骨骼的重量以及是否是手指来缩放。1 代表前向的最大力量

  • 缩放关节扭矩 + 浮动 (2)

和上面一样,但向量长度为 26,最后三个值表示[x, y, z]方向的移动量(见坐标系),最大自由度为 0.5 米。

最后几个坐标允许 HandAgent 四处漂浮。

HandAgent 关节

HandAgent 和 JointRotationSensor 的控制方案使用一个长度为 94 的向量来表示 48 个关节。

要深入了解这些关节,请参考下表。

注意: 请注意,此处给出的索引是关节的起始索引,有关每个关节在此索引之后有多少个值,请参阅章节标题。示例:hand_r 的起始索引为 0,其值包括 [swing1, swing2, twist],因此向量中的索引 0 对应于 swing1,1 对应于 swing2,2 对应于 twist

返回顺序如下:

手臂关节 每个动作都有 [swing1, swing2, twist]
0 hand_r
每根手指的第一关节 只有 [swing1, swing2]
64 右手拇指 thumb_01_r
66 右手食指 index_01_r
68 右手中指 middle_01_r
70 右手无名指 ring_01_r
72 右手小拇指 pinky_01_r
每根手指的第二关节 只有 [swing1]
79 右手拇指 thumb_02_r
80 右手食指 index_02_r
81 右手中指 middle_02_r
82 右手无名指 ring_02_r
83 右手小拇指 pinky_02_r
每根手指的第三关节 只有 [swing1]
89 右手拇指 thumb_03_r
90 右手食指 index_03_r
91 右手中指 middle_03_r
92 右手无名指 ring_03_r
93 右手小拇指 pinky_03_r

HandAgent 骨骼

RelativeSkeletalPositionSensor 返回一个数组,其中包含四个条目,分别对应下面列出的 17 块骨骼。

索引 骨骼名称
0 lowerarm_r
4 hand_r
8 index_01_r
16 index_03_r
20 middle_01_r
24 middle_02_r
28 middle_03_r
32 pinky_01_r
36 pinky_02_r
40 pinky_03_r
44 ring_01_r
48 ring_02_r
52 ring_03_r
56 thumb_01_r
60 thumb_02_r
64 thumb_03_r

插槽

  • 摄像头插槽(CameraSocket)位于手腕后上方

  • 视窗(Viewport)位于侧面,用于观察角色

  • 所有关节均可用作插槽。参见HandAgent 关节